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revit教程二十_渲染与材质(二)VIP免费

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第二十讲渲染与材质(二)厦门大学建筑与土木工程学院•饶金通•计算数学学士、软件硕士•高级工程师•厦门大学数字化设计实验室主任•厦门大学AutodeskATC中心负责人•主讲课程:《数字化设计概论》《计算机辅助设计》《建筑数字化表现》《建筑信息模型》《虚拟建筑》•联系方式:raojintong@xmu.edu.cn主讲人2.贴花3.思考题自定义参数化的构件簇是学习BIM的关键!1.1.材质材质目录材质•材质用于定义建筑模型中图元的外观。–材质指定模型图元在视图和渲染图像中的显示方式。–Revit提供了许多您可以使用的材质,您也可以自己创建材质。–材质不会显示在线框视图中。材质•材质–用于指定要应用于建筑模型中的图元的材质。材质•材质的定义包含如下几方面的内容:–图形:•着色:着色项目视图中显示的颜色•表面填充图案:显示的颜色和填充样式•截面填充图案:显示的颜色和填充样式–渲染外观•在渲染图像和“真实”视图中显示的渲染外观–标识•有关材质的说明、制造商、成本和注释记号的信息–物理特性•有关材质的结构信息(用于结构分析)材质•图形:–着色:着色项目视图中显示的颜色,如果勾选“将渲染外观用于着色”,则本颜色不起作用。–透明度:颜色显示的成份比例–表面填充图案:显示的颜色和填充样式–截面填充图案:显示的颜色和填充样式材质•纹理对齐–使用“纹理对齐”工具可将渲染外观与材质的表面填充图案(在“材质”对话框的“图形”选项卡中定义)对齐。–在三维视图中渲染图像时,渲染的图像将显示纹理,其位置根据“纹理对齐”工具指定的值确定。材质•将表面填充图案与模型图元对齐•在二维或三维视图中,可将表面填充图案与模型图元对齐。例如,可使用此技术完成下列操作:–将天花板瓷砖与房间的墙角对齐–将砖石与外墙边缘对齐–将所需壁纸与内墙对齐–将所需地毯与楼板对齐对齐后材质•首先设置视图属性“精细”显示,确保显示填充图案;•将光标放置在表面填充图案的某一线上。•按Tab键一次或多次,直到该表面填充图案线高亮显示,并单击选择。–按箭头键将表面填充图案向上、向下、向左或向右以较小增量移动。–使用“移动”工具将其移动指定距离。–使用“旋转”工具旋转该表面填充图案。–使用“对齐”工具选择要使表面与之对齐的模型参照。材质•材质外观是在任何渲染视图中,将材质资源应用于表面所产生的视觉效果。–材质浏览器提供大量已创建好的外观。您可以通过它来访问材质库,其中的材质可使用与每种类型的材质相关的控件进行编辑。–使用纹理给材质增加了复杂性和真实感。例如,您可以使用噪波纹理并将其应用于代表场景中的天花板的对象,来复制天花板瓷砖表面的凹凸。–将纹理应用于外观并按照您的喜好进行修改后,可以使用纹理编辑器中提供的各种属性来调整对象的纹理。材质•修改材质的渲染外观•与3dsMax的材质渲染框相似。–常规–反射率–透明度–剪切–自发光–凹凸材质预览材质更换下拉菜单:渲染质量展开/收缩符号材质•3dsMax材质浏览器示例材质•材质预览方式–预览场景–预览质量材质•程序贴图–程序贴图与位图图像不同,后者由带有颜色的像素的固定矩阵生成,而前者由数学算法生成。因此,用于程序贴图的控件类型根据程序的功能而变化。–程序贴图可以以二维或三维方式生成。也可以在其他程序贴图中嵌套纹理贴图或程序贴图,以增加材质的深度和复杂性。3DMax贴图浏览器材质•程序贴图–方格:将双色方格形图案应用到材质–渐变:使用颜色和混合创建渐变。–大理石:应用石质和纹理颜色图案。–噪波:根据两种颜色、纹理贴图或两者组合的交互创建曲面的随机扰动。–斑点:生成带斑点的曲面图案。–平铺:应用砖块、颜色的堆叠平铺或材质贴图的堆叠平铺。–波浪:模拟水状或波状效果。–木材:创建木材的颜色和颗粒图案。材质•渲染外观属性•渲染外观的属性会有所不同,这取决于渲染它们时使用的mentalray®着色器。•着色器是一种算法,用于告诉程序如何计算表面渲染。•各个着色器需要使用不同的信息来精确渲染材质。•常见的材质属性:–陶瓷属性–混凝土属性–常规材质属性–玻璃属性–玻璃窗属性–砖石/CMU属性...

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