小学信息技术教学模式初探21世纪是以信息技术为主的时代,信息技术突飞猛进、飞速发展,初见端倪的知识经济预示着人类经济社会生活将发生新的巨大变化
以多媒体化、网络化、智能化为主要特征的现代信息技术,正在对传统的课程理念、课程内容和课程实施以及课程资源,产生深刻的影响和变革作用
作为信息技术教育的一线教师如何在信息技术教育领域,实施课程改革、适应时代发展,转变教育观念,探索新型的教学模式将会是我们面临的又一崭新教育命题
一、激发学习兴趣,寓教育于娱乐之中兴趣是学习的内驱力,小学信息技术课程是一门趣味性很强的学科,这一特点是与小学生的心智发展水平密切相关的
小学生进行学习的主要动机来源于他们强烈的求知欲和对所学内容的兴趣
兴趣越高,学习的动力越大,学习的效果也就越好,而且,在小学阶段是否能培养起小学生对信息技术的兴趣,对其一生关于信息技术的态度都有着重要影响
因此,小学信息技术课的教学要突出趣味性,无论是教学内容还是教学形式都应该重视挖掘和体现信息技术课程的趣味性,重视激发、培养和引导学生对信息技术的学习兴趣,让“趣味”贯穿整个教学过程
小学生对游戏特别感兴趣,而计算机可以用来玩游戏
根据这一特点,可以把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在兴趣中学习新知识,掌握新技能
例如,学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字通》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛
学生在“青蛙过河”、“警察抓小偷”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法
于是就有人提出如何能够打得又对又快
在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真
经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了
这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉主