学习目标第6讲制作动作补间动画掌握动作补间动画的原理和创建方法
掌握使用动作补间动画表现蝙蝠飞翔的效果
掌握时间轴特效的原理和使用方法
掌握使用时间轴特效制作动态影集的方法
1动作补间动画原理•6
2时间轴特效•5
3课后作业本章大纲6
1动作补间动画原理6
1知识点讲解动作补间是Flash动画应用最多的表现手法,只要有动画产生的实例中就会使用动作补间,其重要性不言而喻,这里首先来认识其原理
图6-1动作补间动画一、动作补间动画原理
动作补间动画是指在两个或两个以上的关键帧之间对元件进行补间的动画,使一个元件随着时间幻化其颜色、位置、旋转等属性,如图6-1所示
红色花朵舞台左边0°15°蓝色花朵舞台右边颜色补间位置补间旋转补间动作补间动画只能对元件进行补间,如果对非元件的对象进行动作补间动画时,软件将自动将其转化为元件
二、创建动作补间动画
在存储着同一元件两种不同属性的两关键帧之间任选1帧,然后在【属性】面板上的【补间】下拉列表中选择【动作】命令或直接在该帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【创建补间动画】命令,如图6-2所示就可创建动作补间动画
如果两关键帧之中的任何一个关键帧的内容为空,将创建动作补间动画失败,如图6-3所示
图6-2右键操作图6-3创建失败三、认识形状补间动画的属性面板当选中动作补间动画的任一帧时,其【属性】面板如图6-4所示
图6-4【属性】面板其中常用的选项为【缓动】和【旋转】选项,在【旋转】选项中选择不同的方式,将使元件按不同的方式旋转
(1)“顺时针”是指元件播放时以顺时针方向进行旋转,并可在【次】项中设置旋转次数
(2)“逆时针”是指元件播放时以逆时针方向进行旋转,并可在【次】项中设置旋转次数
(3)“自动”是指元件的旋转由用户自己进行设置
(4)“无”是指元件不产生旋转
2范例解析(一)──创建动作补间动画练