《对策问题》教学设计子长县冯家屯小学景康梅《对策问题》教学设计-陕西省子长县冯家屯小学景康梅教学目标:1、通过简单的事例,使学生初步体会对策论在解决实际问题中的应用
2、通过有趣的活动,让学生认识到解决问题策略的多样性,形成寻找解决问题最优方案的意识
3、感受数学在日常生活中的广泛应用,尝试用数学的方法来解决生活中的一些问题
教学重点:经历探索“最佳对策”的过程
教学难点:初步理解“最佳对策”的原理
教具准备:多媒体课件,扑克牌6张
学具准备:每小组扑克牌一副,表格一张,评价表一页
教学过程一、创设情境,游戏导入玩扑克牌,比大小1、出示两组扑克牌,分别是3、5、7和4、6、8问:你选择哪一组牌和老师比大小
(请2—3名同学玩一玩,三局两胜)a:学生选4、6、8这组牌时:问:你为什么选4、6、8这组牌
生:4、6、8这组数比3、5、7那组数大,赢的可能性大(让学生先出:8ß3、6ß7、4ß5)b:学生选3、5、7这组牌时:问:3、5、7这组数小,赢的可能性小,你为什么还要选它们
生:因为老师刚才选3、5、7这组数赢了
(让学生先出:3ß4、5ß6、7ß8)2、师质疑:为什么老师总能赢
(学生思索,各抒己见)3、揭题:老师总能赢是因为用到了数学中的对策,今天我们就来学习有关“对策问题”
(板书课题:对策问题)【设计意图:以儿童喜爱的“扑克牌”游戏导入,符合儿童的年龄特点和心理特征,激起了学生的认知冲突,唤起了学生的学习兴趣和强烈的求知欲,为学生积极参与后面的学习活动打下了基础
实践证明,学生对游戏中的问题很感兴趣,能够积极主动地参与学习,课堂气氛活跃
】二、自主探究,寻找统筹优化数学思想方法;第一层次:寻找游戏背后的数学刚才老师为什么总能取得胜利呢
其实啊,老师是有对策的(板书课题),今天就让我们一起来探究
学生分小组,用扑克牌玩比大小游戏
边玩边按照一定的顺序填写表格,做到不