第二章Pathfinder程序概况§2-1图形用户界面§2-2模型展现§2-3模拟方式§2-4局限性及存在的问题§2-5模拟器§2-1图形用户界面Pathfinder包括一个图形用户界面,它主要用于创建和运行仿真模型
这个用户界面的屏幕截图如图2
这张截图显示的模型是根据一个导入的楼层平面图创建的
图2-1§2-1图形用户界面Pathfinder还包括专门为3D时间历史进程的高性能可视化设计的第二个程序
3D结果程序如图2
2所示,在这幅图片中,人员在一个导入的楼层平面图模型上移动
图2-2§2-1图形用户界面除了3D视图,Pathfinder还提供了2D时间关系曲线图的CSV文件和总结楼层疏散时间和出入口流通率的文本文件
时间关系曲线图的示例如图2
这个图显示群体在不同房间的数量
图2-3§2-2模型展示§2-2模型展示§2-2模型展示该运动的环境是一个完整的三维三角网格设计,以配合建设模式实际维度
这个运动网格可以根据输入数据进行手动或自动的输入(例如:FDS几何体)
§2-2模型展示墙壁和其它不通的区域在导航网格中表示为间隔
这些对象并不真正的传递到模拟器,但它们被含蓄的表示出来,因为住户无法移入没有建立导航网格的地方
门被表示为特殊导航网格的边缘
在所有的模拟中,门提供一个途径来连接房间和跟踪群体的流动
根据模拟选项的具体选择,门也可以用来明确地控制群体流动
楼梯也表示为特殊导航网格边界和三角形态
群体运动速度会基于楼梯的斜坡的水平行走速度影响因素而降低
每一个楼梯明确的定义了两个门
这些门的功能就像在模拟中任何其它门一样,但是通过控制用户界面的楼梯编辑来控制,以确保没有产生由于在楼梯和连接门之间的不匹配所产生的几何错误
住户在运动网格被模拟为直立圆柱体并且住户的行走是使用一个称为逆操舵的基本主体技术
可以计算每个成员独立运动并给予了一套独特