骨骼、蒙皮骨骼、蒙皮骨骼、蒙皮骨骼、蒙皮Page2本章目标熟练掌握骨骼的运用熟练创建人体sk骨骼掌握蒙皮方法及权重绘制Page3本章结构20
1骨骼原理及应用20
2组、父子关系20
3人体骨骼创建20
4蒙皮及权重绘制Page4难点重点1
骨骼的坐标方向2
人体骨骼(sk)的创建3
权重绘制Page520
1骨骼的原理及应用20
1作用:控制角色的运动,模拟真实的生物体
2原理:我们观察发现骨骼其实是有层级关系的
3创建骨骼Skeleton>JointTool20
4更改显示大小Display>Animation>JointSize…图20-1Page620
1骨骼的原理及应用20
5参数讲解骨骼旋转自由度方向第二轴方向缩放补偿自动限制关节旋转创建IK手柄图20-2Page720
1骨骼的原理及应用1、方向其中包含none、xyz、yzx、zxy、xzy、yxz、zyx
每一个选项的第一个字母代表指向下一关节的轴向
2、第二轴方向确定骨骼第二轴向所要靠近的世界轴向20
1骨骼的原理及应用3、确定骨骼第一轴向当选择none模式时,骨骼轴向跟世界坐标轴向对齐当选择xyz、yzx……时,第一轴向(x、y……指向下一关节)4、确定骨骼第二轴向与骨骼的第一个轴垂直平面上最靠近指定的世界方向的点为方向
Page8图20-35、确定第三轴向运用右手原则确定骨骼第三轴向Page9Y轴X轴Z轴Maya中轴向坐标是符合右手定则的
如图所示大拇指指向x轴,食指指向y轴,中指指向z轴
图20-4Page1020
2组1、组是一些物体的集合
2、组的作用有两方面整理数据以方便管理物体成组后,可以使用组来控制物体本身3、创建组、解组选择物体,Edit>Group(快捷键ctrl+g)Create>Emptygroup(创建空组)Edi