下载后可任意编辑数学广角鸽巢问题教学设计范文教学目标:1、通过猜想、验证、观察、分析等数学活动,经历“鸽巢问题”的探究过程,初步了解“鸽巢问题”,会用“鸽巢原理”解决简单的实际问题
渗透“建模”思想
2、经历从具体到抽象的探究过程,提高学生有根据、有条理地进行思考和推理的能力
3、通过“鸽巢原理”的灵活应用,提高学生解决数学问题的能力和兴趣,感受到数学文化及数学的魅力
教学重点:经历“鸽巢问题”的探究过程,初步了解“鸽巢原理”
教学难点:理解“鸽巢问题”,并对一些简单实际问题加以“模型化”
教具准备:相关课件,相关学具(若干笔和筒)教学过程:一、游戏激趣,初步体验
游戏规则是:我给大家表演一个魔术
一副扑克,去下载后可任意编辑出大小王,还剩52张牌,你们5人每人随意抽一张,我知道至少有2张牌是同花色的,信任吗
[设计意图:联系学生的生活实际,激发学习兴趣,使学生积极投入到后面问题的讨论中
]二、操作探究,发现规律
1、具体操作,感知规律教学例1:4支笔,三个筒,可以怎么放
请同学们运用实物放一放,看有几种摆放方法
(1)学生汇报结果(4,0,0)(3,1,0)(2,2,0)(2,1,1)(2)师生沟通摆放的结果(3)小结:不管怎么放,总有一个筒里至少放进了2支笔
(学情预设:学生可能不会说,“不管怎么放,总有一个筒里至少放进了2支笔
”)[设计意图:鸽巢问题对于学生来说,比较抽象,特别是“不管怎么放,总有一个筒里至少放进了2支笔
”这句话的理解
所以通过具体的操作,枚举所有的情况后,引导学生直接关注到每种分法中数量最多的筒,理解“总有一个筒里至少放进了2支笔”
让学生初步经历“数学证明”的过程,训练学生的逻辑思维能力
]质疑:我们能不能找到一种更为直接的方法,只摆一下载后可任意编辑次,也能得到这个结论的方法呢
2、假设法,用“平均分”来演绎“鸽巢问题”
1)思考,同桌讨论: