1第四章决策中的收益、损失与效用§4
1决策问题的三要素§4
2决策准则§4
3先验期望准则§4
4损失函数§4
5常用损失函数§4
6效用函数2§4
1决策问题的三要素决策就是对一件事要作决定
它与推断的差别在于是否涉及后果
统计学家在作推断时是按统计理论进行的,很少考虑结论在使用后的损失
可决策者在使用推断结果时必需与得失联系在一起,能带来利润的就会用,使他遭受损失的就不会被采用,度量得失的尺度就是损失函数
它是著名的统计学家A
Wald(1902-1950)在40年代引入的一个概念
从实际归纳出损失函数是决策的关键
贝叶斯决策:把损失函数加入贝叶斯推断就形成贝叶斯决策论,损失函数被称为贝叶斯统计中的第四种信息
一、决策的基本概念3例1设甲乙二人进行一种游戏,甲手中有三张牌,分别标以
乙手中也有三张牌,分别标以
游戏的规则是双方各自独立地出牌,按下表计算甲的得分与乙的得分
321,,321,,aaa甲的得分矩阵(乙的失分矩阵)1a2a3a1233-2014-3-4-12这是一个典型的双人博弈(赌博)问题
不少实际问题可归结为双人博弈问题
把上例中的乙方改为自然或社会,就形成人与自然(或社会)的博弈问题
4例2某农作物有两个品种:产量高但抗旱能力弱的品种和抗旱能力强但产量低的品种
在明年雨量不知的情况下,农民应选播哪个品种可使每亩平均收益最大
这是人与自然界的博弈
以明年600mm雨量为界来区分雨量充足和雨量不充足
写出收益矩阵(单位:元)1a2a121a2a121000200-2004005例3一位投资者有一笔资金要投资
有以下几个投资供他选择::购买股票,根据市场情况,可净赚5000元,但也可能亏损10000元;:存入银行,不管市场情况如何总可净赚1000元
1a2a这位投资者在与金融市场博弈
未来的金融市场也有二种情况:看涨与看跌