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实用文案标准文档3Dmax建模实习报告一.实习目的:1、使我们更加深入了解VI设计的本质、价值、手段;2、培养我们对各企业标志及整体形象的分析能力;3、提高独立为某企业进行视觉形象设计的能力;4、重点培养学生的创意思维能力。5、掌握三维建模、材质、灯光、镜头等基本方法和理论,对于基本操作建模、模型修改、材质赋予、灯光相机等各方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。二.实习内容:1、软件的了解:3dsMax(3DStudioMax)是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。3dsMax在中国十分流行,是使用最普遍的软件。3dsMax可以说是游戏开发的老大,其在CS、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。其它三维相关软件还有:Maya、Softimage、Cinema_4D、Lightwave、Zbrush、Houdini、poser、Motionbuilder、SILO、MODO...,在此不做介绍。实用文案标准文档2.实习项目:(此项目是最简单的建模,所以对建筑没有进行贴图)3Dmax建模的基本命令。快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,也可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参数来改变物体形状;放样:有loft、fit、bevel、lathe等几种放样方法,这几种方法都是跟截面有关的建模方法;nurbs:适合建一些流线型的物体,3dsMax这种建模方式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用;多边形建模方式(EditablePoly):这是3dsMax最强的地方,在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生物模型、游戏模型等,也有很多设计师用来建车模等工业模型,是需要认真学习的知识点;面片建模(PatchGrids):适合建车模、人物模型等,跟多边型建模有相似的地方,控制精准,调节复杂一些;其它方法:除上述方法,还有其它一些方法,包括使插件等,不详述。在此建模中用到了,附加(Attach),焊接(weld),挤压(Extrude),放样(BevelProfile),材质(MaterialEditor)等命令。三.实习步骤建模内容-----汽车办公楼:实用文案标准文档首先将客户提供的CAD立面图导入到3Dmax中,(如图)一定要将三视图对齐,不然会影响后面的制图。对建筑赋予材质实用文案标准文档先从一层建,在正立面一层使用shapeh中的rectangle,画出墙体和门窗将rectangle转化为可编辑样条线(EditableSpline)对其进行Attach,对部分重叠线段进行Tim。(如图)Tim之后进行Weld。Extrude线段,进入Top,将物体到相应的位置,赋予相应的材质.实用文案标准文档接下来是窗户的制作,先通过rectangle画出窗户的位置,将rectangle转化为可编辑样条线(EditableSpline)对其进行Attach,再将rectangle进行扩边(Outline)。在对其进行Extrude,Extrude后在Modify将物体添加可编辑网格(EditMesh),展开EditMesh,选择子层级中的面(Face),选择窗框任意一边,进行复制(复制:选中复制物体,选择移动工具按住Shift键,将物体进行移动就可以复制了),绘制其他窗框。(如图)绘制好窗框之后就是绘制百叶窗。绘制百叶窗的方法与绘制窗框的方法一样,在此就不做说明。一层的正立面图的墙体门窗绘制完毕。(如图)实用文案标准文档下面是玻璃的绘制,将窗户的位置使用rectangle将其框住,将rectangle直接转为EditMesh,在赋予材质是将材质的具体数据进行修改,本建筑的玻璃材质的有关数据。(如图)通过类似的方法将建筑的正立面绘制完成,(如图)实用文案标准文档建筑的侧立面的制作与正立面的方法一样只是观察的视图不同而已。再就是“工字钢”的制作,先将雨棚的工字钢通过line绘制出部分来。实用文案标准文档在Top中将雨棚的轮廓绘制出来。(如图)回到前视图选择雨棚的轮廓,在Modify中打开ModiferList选择放样BevelProfile,在BevelProfile的子层级中单击PickProfile按钮,选择工字钢的轮廓。工字钢雨棚就制作好了。(如图)将其房子建筑的相应位置。在工字钢雨棚的中间放上玻璃,部分框架其支撑作用。(如图)实用文案标准文档台阶的制作,通过三视图...

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