共9页第1页课程名称:数字媒体艺术概论课程类别:必修考试方式:闭卷2、考试时间120分钟。一、单项选择题(在每小题的四个备选答案中,选出一个正确答案,并将正确答案的选项填在题后的括号内。每小题2分,共10分)1、抽象派的代表人物是。()A.达利B.康定斯基C.马蒂斯D.毕加索2、立体主义画派代表是。()A.毕加索B.马蒂斯C.达利D.康定斯基3、下面四幅作品中,选出“数学”艺术家埃舍尔的作品。()A.B.C.000数字媒体艺术概论D.数字媒体艺术概论4、该作品的创作者是B。()A.罗伊·阿斯科特B.白南准C.杜尚D.李素雅5、英国数学家A于1975年出版了他的专著《分形、机遇和维数》,这是分形理论诞生的标志。A.B.MandebrotB.FriederNakeC.KennethKnowltonD.EdwardZajec6、代表20世纪80年代计算机三维动画水平的B影片,标志着以及计算机图形特技为代表的数字电影时代的开始。共9页第2页A.《魔鬼终结者2》B.《深渊》C.《泰坦尼克号》D.《星球大战》7、第一个在专业刊物上提出“计算机艺术”的概念的人是CA.IvanSutherlandB.BenF.LaposkyC.HerbertW.FrankeD.A.M.Noll8、D标志着计算机首次介入电影特技的制作。A.《骇客帝国》B.《地狱神探》C.《星球大战》D.《2001:太空漫游》二、多项选择题(在每小题的四个备选答案中,选出二至四个正确的答案,并将正确答案的序号分别填在题后的括号内,多选、少选、错选均不得分。每小题2分,共10分)1.数字媒体艺术设计根据作品形态可以分为。(AC)A.静态数字媒体艺术B.平面设计C.动态数字媒体艺术D.虚拟现实技术2.数字媒体艺术的功能具有。(ABC)A.大众性B.社会服务C.娱乐性D.交互性3.平面媒体的视觉传达有。(ABCD)A.广告B.插图C.VI设计D.平面设计4.数字媒体艺术的三种创作方法是。(ABD)A.算法式B.借助软件实现C.模拟D.人工智能5.数字媒体艺术是基于数字媒体的艺术,是视觉艺术、设计学、计算机图形图像学和媒体技术相互交叉的学科,具有的特征。(ABCD)A.设计学B.媒体文化C.视觉艺术D.计算机技术和社会服务6、数字媒体含有的“金字塔”基本结构。(ABCD)A、技术层面B、艺术层面C、传播层面D、应用层面三、填空题(每空1分,共10分)1、网络数字媒体有共通性与再使用性等特色。得分共9页第3页2、数字技术真正介入电影制作始于1977年美国拍摄的《星球大战》。3、以罗伯特.劳申伯格为代表的波普艺术和“现成品”的拼贴艺术对于电脑艺术中的数字图像合成和“蒙太奇”制作理念影响巨大。4、1997年推出的《花木兰》是迪斯尼第一部以中国为背景的动画片。5、第一部运用描影术的三维计算机图像的是故事片《观者》。6、世界上第一部动画影片《滑稽脸的幽默相》是英国报纸漫画家布雷克顿于1906年制作的。7、1928年,著名的沃特迪斯尼把动画影片推向了事业的巅峰,他在完善了动画体系和制作工艺的同时,把动画片与商业联系了起来,从而被人们誉为商业动画之父。8、第一部音画同步的有声卡通是《汽船威利》,第一部彩色卡通音乐片,同时也是第一部获得奥斯卡动画短片奖的影片是《花与树》,而《老磨坊》则是首度用多层次摄影机营造视觉深度的影片。9、世界上第一部全电脑制作的动画长片《玩具总动员》,于1995年在美国上映,这也是迪斯尼与皮克萨合作的第一部电脑动画。10、目前美国动画界三足鼎立是指:迪斯尼、皮克萨和梦工厂。11、flash网络动画的兴起是与闪客和闪客文化分不开的。12、数字媒体艺术和摄影艺术在本质上有许多相通之处:二者都是需要借助机械设备或电子设备来创作也艺术作品。13、现代物理学的两大支柱:爱因斯坦的______________和波尔的______________均推翻了人们头脑中传统上对客观世界和主观世界的认识,使人类第一次以一个全新的视角审视宇宙和人类自身。14、数字媒体艺术和新媒体艺术主要是指各种具有时间性的媒体,如:数字电影、动画等,所以它们又经常被归于“时基媒体”的名下。15、受弗洛伊德影响,在1922年前后,出现了一个新的艺术流派——超现实主义。达利是超现实主义艺术最杰出的代表人物。16、埃舍尔(1898-1972)荷兰版画家。他的许多版画都源于悖论、幻觉和双重意义,他努力追求图景的完备而不顾及它们的不一致。17、随着网络信息时代的来...