《几何图形的绘制》教学设计——信息技术与数学课程整合应用信息技术教学不再是单纯的技能课,不应该仅仅在课程内部培养学生利用信息技术解决问题的能力因此,信息技术课程的教学要有丰富的其他学科知识作支撑
一方面在与学习、生活相关的情境中教会学生解决实际问题的方法和途径,提高学生学习信息技术的兴趣,另一方面也要引导学生将学到的信息技术迁移到学习和生活中
一、教材与学情分析《几何图形的绘制》是《信息技术基础(必修)》(教育科学出版社)教材第四章第一节文本信息加工的教学内容,是笔者对教材进行二次开发后形成的教学案例,是本章的重点和难点
学生已经具备一定的Word操作能力,但自主探索学习和综合实践操作能力欠缺,而且学科整合的意识不强
二、教学目标知识与技能:1、掌握基本图形的绘制与文本框的使用
2、培养学生有目的、有计划地进行自主探索学习和综合实践操作能力
过程与方法:采用情境任务驱动法,让学生完成任务的过程中,掌握技能,形成素养
情感态度与价值观:1、培养学生有错必纠的习惯
2、培养学生正确的审美观
三、教学重难点重点:掌握基本图形的绘制与文本框的使用
区分SHIFT和CTRL功能键的使用范围
难点:制作过程中各种形状光标的区分
培养学生自主探索学习和综合实践操作能力
四、教学策略(情境任务驱动法)创设问题情境,提出任务,三个任务由易到难(分层教学法)
抛出必备技能分析完成任务的思路(支架式教学)
在此基础上,适当放手,让学生自主探究操作方法和应用技巧,在过程中认识和理解相关概念和原理,形成素养;教师做好指导和调控,让每个学生有计划、有目的地亲历与体验解决问题的完整过程,鼓励学生在过程中积极思维、大胆想象、勇于创新(指导式探究法)积极使用评价手段,形成正确导向,增强学生自信心,调动学生学习兴趣,给学生一个学习的强劲动力
五、教学过程1、创设情境提出任务⑴创设情境提出问题随着时代的发展,网