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高中信息技术 二分法查找教学设计 教科版选修1VIP免费

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二分法查找》教学设计一、基本说明1.教学内容所属模块:选修模块《算法与程序设计》2.年级:高二年级3.所用教材出版单位:教育科学出版社4.所属的章节:第三章第三节第3课时5.学时数:45分钟二、教学设计1、教学目标:理解二分法查找的基本思想。(1)知识性目标:A.理解二分查找算法的基本思想、能列举现实生活中的应用实例;B.能解释二分查找中数字之间的逻辑联系,明确二分查找算法相对于顺序查找法的优势;(2)技能性目标:A.能使用自然语言表达二分查找算法,并能应用信息技术与他人交流自己对此部分知识的理解;B.掌握二分查找算法的简单应用(编写猜数小游戏)。(3)情感、态度、价值观目标:要求学生从“了解-理解-实现-应用”二分查找算法的过程,获得对该算法的感性认识,表达二分查找算法的学习体验,养成追求算法高效率、增加程序效率意识、并领悟二分查找算法对于现实应用的价值。(4)重点难点:重点:二分查找算法的理解难点:程序实现、知识迁移,理解二分法查找的思想2、内容分析:《二分法查找》这部分知识在新课程数学必修1中已经涉及到,在前面的知识中,学生基本掌握数组的简单应用,并且已经能够利用顺序查找方法对某个数据队列进行单个数据查找。本节课主要让学生掌握二分法查找的基本思想,并将这一算法体现到具体的实例中,从而提高解决问题的效率。鉴于二分查找的算法思想有些难度,采用游戏教学法帮助学生理解。3、学情分析:学生已经能够利用顺序查找方法对某个数据队列进行单个数据查找。4、设计思路:“任务驱动”教学法、范例教学法、情境教学法、游戏体验法等多种教学方法的有机结合,并整合多媒体网络教学手段、组织学生进行小组自主探究学习、合作交流等完成本节课的教学。开课前请同学们参与完成一个游戏,这个游戏和二分法的编程思想是紧密相连的,所以游戏的导入一方面引起学生的学习兴趣,另一方面也是让学生领会编程设计方法,为下面教学活动的开展做好铺垫。根据学生接受知识的能力不同,将学生进行综合搭配并分为6个小组,每一小组在一个圈子里面,由小组长负责协调并分配相关任务,这样便于讨论与交流,使能力相对较差的学生能够迅速提高。各小组成员的作品存放在指定的位置,便于小组自评并推荐小组最佳作品参与互评,从而评出课堂最佳。三、教学过程描述教法与学法分析是教学的前提和基础,把握好教学过程才是关键。教学环节教师教学学生活动对学生学习过程的观察和考查,以及及设计意图课堂引入(游戏)同学们经常看到电视上一些商品猜价节目吧,请两个同学到前台配合玩一个关于价格竞猜的小游戏,给大家展示一个商品,告诉大家价格大概的范围(1元至100元),同时告诉上来的第一位同学具体价格,另一个同学竞猜,第一位同学根据实际价格和学生的报价给出提示:“高了”、“低了”、“正确”。学生积极地投入到游戏中,猜数字。该游戏和学生的编程思想是紧密相连的,所以游戏的导入一方面是引起学生学习的兴趣,另一方面也是让学生领会编程设计方法:二分法。为下面的教学作好铺垫。让一位学生给出一物品价格,教师猜。一个学生随意给出一个在0~100之间的整数。设疑:只要出一个不超出该范围的整数,都可以在7次以内猜中,你们是否可以做到?为什么?积极思考教师提出的问题。让学生两两结对去实验。在实践中学生体会到只要采用“二分法”去猜,即第一次猜50,如果“高了”,下次就猜25,如果“低了”,下次就猜75。这样猜就可以保证7次以内猜中。提出问题1、引出课题:总结指出游戏采用查找数据的方法就是二分法查找。2、教师提问:二分法查找究竟是怎样查找的呢?它的实现有没有什么条件呢?为什么我们理解二分法查找学生讨论,思考体会顺序查找虽然简单,但是很多时候效率不高。而二分法的效率常常比较高。引出课题明确二分法适用范围不用顺序查找的方法来猜数?请大家阅读课本P54-55,小组内讨论这几个问题。教师讲解二分法查找的条件是被查数据是有序的,否则无法使用二分法查找。那二分法查找是怎样查找的呢?现在这一物品价格为60元,通过二分法怎样查找?首先将1设置为下界,100设为上界,然后取上下界的中间元素50与指...

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