浅谈在信息技术教学中的任务设计实施任务驱动教学法,任务的设计是关键,一个好的任务能够有效地驱动学生的学习,任务的设计要避免形式化倾向,应遵循一定的设计原则
一、任务主题的选取原则1.要贴近学生的现实生活任务有其质的规定性,它来源于学习者的学习和生活的真实世界反映了与学习者相联系的客观世界
任务设计要把学习者所学习和生活的真实世界浓缩于任务,使学习者与任务的交互就是学习者与真实世界的交互,而不是站在世界之外来“学习”和“认识”不相关的任务
学生也跟成人一样,有着属于他们自己的生活
他们的生活是学校生活、家庭生活和社区生活的统一,是具体的而不是抽象意义上的教师要理解教学走向生活化的真正含义,关注学生的生活,从学生的日常生活中挖掘素材,并通过将学习内容与这些来自生活的素材有效结合来创设任务情境
2.要依据新课标要求首先,教师要深入研究《技术课程标准》,了解信息技术的课程性质、课程价值、课程的基本理念、课程设计的思路、课程目标和课程内容
同时,要深入而系统地研究教材,把握住教材的内容及其深度、难度、广度,依附于教材但不拘泥于教材,要基于教材来扩展教材
程序教学的开拓者霍兰德的实验证明,与学习材料的关键内容关系不大的练习,无助于学习,惟有与学习的关键内容有关的练习,才能促进学生的学习
根据不同的教学目标、内容、对象和条件,量体裁衣,不可小主题大任务,也不宜大主题小任务,要“大小兼顾、利弊互补”
3.要尊重学生的学习心理在教育心理实验中发现:学生情绪高昂,则思路敏捷;情绪低落,则反应迟缓
人们常说,“兴趣是最好的老师”,因此,教师要激发学生的学习兴趣,使他们产生积极参与的主观情感,从而有效地提高课堂教学效率
一个好的任务应富有趣味性,并以此来激发学习者的学习动机、学习激情
任务呈现的初衷,是要使学生在“我要做”中学习,而不是“要我做”
任务的设计过程中,教师应给学生提供多样化的自主探索