Feb.2012,总第133期现代显示AdvancedDisplay实现LED均匀照明的透镜设计颜杰,叶兵(合肥工业大学电子科学与应用物理学院,安徽合肥230009)摘要:根据LED光源的特点,定义朗伯光源和近朗伯光源的函数,提出一种LED均匀照明的透镜设计方法。推导出产生均匀光斑的透镜设计方程,采用MATLAB求解该方程的数值解,可实现在目标区域内的均匀照明。关键词:光学设计;均匀照明;朗伯光源;近朗伯光源中图分类号:TN312+.8文献标识码:ATheMethodofLensDesignforLEDUniformIlluminationYANJie,YEBing(SchoolofElectronicScienceandPhysics,HefeiUniversityofTechnology,HefeiAnhui230009,China)Abstract:AccordingtothecharacteristicsofLEDsource,LambertiansourcefunctionandapproximateLambertiansourcefunctionweredefined,weproposedamethodoflensdesignforLEDuniformillumination.Weformulatedalensdesignequation,andwiththeresultoftheequationbyMATLAB,theuniformilluminationattargetareawasobtained.Keywords:opticaldesign;uniformillumination;Lambertiansource;approximateLambertiansource文章编号:1006-6268(2012)02-0038-05颜杰,叶兵:实现LED均匀照明的透镜设计引言在现代城市生活中,LED的应用随处可见,无论是景观照明,交通信号灯还是家庭照明,都具有节能这样一个共同的特点,另外其性能稳定、寿命长等特点使得LED的应用越来越广泛,LED的市场需求越来越大。现在国内LED的发光效率最高可达到142lm/W,远远高于白炽灯,这使得LED的应用领域得到了很大的拓展,LED的照明设计也随之有了很大的发展,不同的照明设计可以实现不同的照明目的,光学成像设计一般是传统光学设计所采用的方法,但是这种设计方法具有明显的缺点,即在优化时需要设计人员具有丰富的经验而且费时费力,这让许多初学者无从下手。本文根据非成像光学设计原理,建立数学模型,对均匀照明设计方法进行理论推导,利用Tracepro进行模拟仿真,可以实现在特定区域内的均匀照明。1朗伯光源和近朗伯光源在LED的应用中,需要设计LED的封装透镜光学结构,控制LED的出光光束角,将其光束集中在一定的方向,于是便出现了不同的光束角,如2θ1/2为120°、90°、60°、30°等的LED器件。收稿日期:2011-12-30技术交流38Feb.2012,总第133期现代显示AdvancedDisplay光束角为120°的LED器件发光表现为朗伯光源特征,即各向同性,是较理想的光型[1]。朗伯光源在某一方向上的发光强度Iθ等于该光源发光面垂直方向上的发光强度I0乘以方向角的余弦,故朗伯光源又称为余弦体光源,如图1所示,其表达式为Iθ=I0cosθ(1)朗伯光源能在各个方向上保持亮度一致,根据亮度定义,如图2所示,对应朗伯光源在θ角方向的亮度为Lθ=Iθ/dscosθ=I0/ds(2)式中,L的单位为尼特。从式(2)可以看出,任意方向的Lθ=I0/ds为一定值,故人眼在任意方向观看朗伯光源所感知的亮度是相同的,此特性在LED的实际应用中具有非常重要的意义[2]。其它光束角如2θ1/2为90°、60°、30°等的LED器件,其发光不能表现为朗伯光源特性,但也能表现出符合人眼视觉特征的某些特性,如光强分布曲线可导、亮度连续变化等,这类光源被称为近朗伯光源,其光强分布函数可以表示为Iθ=I0cosmθ(3)式中,参数m由半角值θ1/2决定。根据光束角的定义,当θ=θ1/2时,有Iθ=I0/2,求解式(3)可得m=-ln2lncosθ1/2特别地,当m=1时,LED即可被描述为理想朗伯照明体。2设计原理2.1折射定理推导根据边缘光线原理,目标平面上任意一点的能量由边缘光线决定[3],以光源所在位置建立坐标系,如图3所示。入射光线OA��与透镜曲面相交于一点A(x,z),出射光线A��B与目标平面相交于一点B(xd,H),N軖为透镜曲面法向量。根据折射定理可知n1sinα1=n2sinα2(4)其中,n1、n2为入射光线和折射光线部分的折图1朗伯光源Iθ=I0cosθ图2光源亮度定义图颜杰,叶兵:实现LED均匀照明的透镜设计技术交流39Feb.2012,总第133期现代显示AdvancedDisplay(11)射率,α1、α2分别为入射角和折射角。由于光线是经过透镜射入空气,空气的折射率n2=1,设透镜材料的折射率n1=n,...