3贴图绘制的步骤与技法1
绘制游戏贴图的目的游戏模型的面数较少,细节和灯光效果就需要由贴图来表现,这使得贴图绘制相当重要
由于游戏资源有限,贴图的尺寸和数量受到较大限制,所以要较好地展现视觉效果,UV展开的准确性和贴图绘制的精美性就显得更加重要
比较而言,游戏以外的其他应用对贴图的要求与游戏贴图有很大的区别:模型可以非常精致,面数不受限制;贴图数量不限,可以制作较大且精美的贴图;支持程序贴图提高效果
所以并不是所有模型部位都需要进行UV展开,更多的视觉效果可通过模型细节来体现
必备的能力(1)美术基础,包括色彩与配色(2)Photoshop、Painter、OpenCanvas等绘图工具的使用(3)熟悉3D模型的UVW布线3
游戏贴图的知识点贴图:就是将二维图形等纹理附着在模型表面,使三维模型具有纹理效果
在这里,做贴图有一定的要求,我们需要通过“UVW展开”编辑器调整UV贴图坐标,以便正确定位带有对象的贴图,即在进行贴图之前必须预先设定如何放置贴图,这就需要借助贴图坐标来完成,通过设置贴图坐标指示材质贴图放置在物体表面上的映射位置、方向以及大小比例等
UVW坐标:已指定2D贴图材质(或包含2D贴图的材质)的对象必须具有贴图坐标
这些坐标指定如何将贴图投射到材质,以及是将其投射为图案,还是平铺或镜像
贴图坐标也称为UV或UVW坐标
这些字母是指对象自身在空间中的坐标,相对于将场景作为整体描述的XYZ坐标,U、V和W坐标分别与X、Y和Z坐标的相关方向平行
如果查看2D贴图图像,U相当于X,代表该贴图的水平方向,V相当于Y,代表该贴图的竖直方向,W相当于Z,代表与该贴图的UV平面垂直的方向
制作流程制作贴图的过程分为三步
第一步将模型的面进行UVW展开,第二步在Photoshop里绘制贴图,第三步制作简单的Skin,把贴图赋给模型,不是简单的使用材质编辑器,而是利用