其实VRay早在SP4就可以做体积光和环境雾效果了,只是大家不常用,而光晕这个功能却是在VR2
0之后才有的新功能,可以制作出非常漂亮的光晕和光晕的散射效果,非常强大,下面介绍一下这两个效果的制作方法
注意:要保证你的VR是2
0版本,否则不能渲染出光晕效果,做出体积光和体积光焦散效果要保证你的VR是1
5SP4以上的版本)1、先建立一个场景如图:2、VR球体要给一个折射材质,勾选影响阴影,其他相关参数如图:3
再按快捷键“8”调出MAX环境面板,在环境里调入VR雾环境效果如图:第一个参数是雾颜色,一般默认就好;第二个参数是雾距离,距离越小雾越浓,数值越大,效果相反;subdivs则是雾的细分,参数越高雾越细腻,越低则相反,一般我只采用40-50就可以了,机器好的还可以更高
4、环境面板拉到下面,会看到这个如图:这个是添加灯光的,被添加的灯光才能打出体积光的效果
点击Add,逐次添加需要体积光的灯光
然后大家再渲染看一下是不是有体积光的效果了
5、体积光焦散效果:首先要打开焦散面板,开启焦散,参数如图:6、然后选中你想要产生体积光焦散的灯光,右键属性,提高焦散细分,参数如图不建议开到太高,一般情况下不做特殊效果时候是不会用到这个选项的
然后再渲染看下,就出现漂亮的体积光焦散的效果了
7、光晕效果:到“效果面板”里,添加“VrayLensEffects“光晕特效,参数如图:其实这个光晕里的设置我只讲解一下“眩光—Glare”
一般需要打VR物理相机才能使用“从摄像机参数—Formcameraparameters”,也就是我选中的第一个红框,当你选中这个后,发现下面的那个“开启衍射—Turnondiffranction”才能开启,才能够模拟真实中镜头眩光的效果,Size越大,眩光的范伟愈大,上面的Weight愈大,效果越强烈,一般只需调整Size就可以了
光圈“f-number