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批处理渲染教程(多视角渲染)VIP免费

批处理渲染教程(多视角渲染)_第1页
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一:设置并保存渲染参数第一步先在VR渲染器把要出大图的参数全部调整好-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------下一步是要将这些调好的渲染参数进行保存在渲染器下方的“预设”中选择“保存预设”如下图所示:-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------然后命个名字(以方便下次寻找)在这里我将其命名为“出图渲染”如下图:命名之后点击“保存”即使不批处理渲染,大家也要养成保存渲染器参数的好习惯,以方便下次渲染时直接加载并使用此参数!(这样就节省了每次渲图都要调参数的时间)-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------二:设置批处理渲染参数下面在“渲染”主菜单中找到“批处理渲染”-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------下图是打开“批处理渲染”后显示的面板如下图:此时面板中空空如也,下一步要做的是在面板中添加视口-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------点击面板左上角的“添加”按钮,可以看到空白的地方此时已经出现了一个“View01”视口,如下图:添加多少个视口是根据场景中摄影机的多少而决定的(不过也可根据你想要出多少张图,而决定,可以选择性的渲染某个摄像机)建议大家一次先添加一个视口,等这个视口的全部参数设置好后,再添加下一个视口在这里我先添加了第一个视口,默认名为“View01”-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------下面我们将对“View01”这个视口的相关参数进行设置下面的“覆盖预设值”如果勾选的话,将会替换原来渲染器中的分辨率(对每个视口都可以单独设置分辨率)如果要渲染一样大小的图,就不需要勾选这个了如下图:-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------为“View01”视口保存图像“名称”只是这个视口的名称,可以更改为其它名称(没必要去浪费这个时间)重要的是下面的“输出路径”(用来输出并保存图像)点击“输出路径”后如下图:在这里我第一张想要渲染的是客厅中的电视背景墙,所以就将“文件名”命为“电视背景墙”“保存类型”是为将要保存的图像选择格式,我常用的是格式是“bmp”的设置好后点击“保存”渲出来时这张图片就保存在你所指定的文件夹里了,这里我将图像保存在桌面上了。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------接下来将为这个视口添加“摄像机”(这些摄像机都是先前场景中已经创建好的,可以选择性的进行添加),添加后最终渲出的图将是这个摄像机角度-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------为视口添加完摄像机后,下面将设置这个摄像机角度的最终出图质量(即先前保存过的VR渲染器参数)在“预设值”里面找到之前保存过的那个名为“出图渲染”的渲染参数,如下图:上面所说的“预设值”是每个视口都可单独控制的,互不影响,...

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