例3作一个四个端点可以在屏幕上任意运动的四边形,然后作它的中点四边形,观察中点四边形是什么四边形
[简要步骤]:(1)用画点工具作点A、B、C、D,连接AB、BC、CD、AD,然后选中点A、B、C、D,打开编辑菜单,作“动画”按钮,如图2
3;(2)选中线段AB、BC、CD、AD,利用作图菜单的中点命令,作出各边的中点,连接中点,作出中点四边形EFGH,如图2
4;(3)利用度量菜单度量线段EF、FG、GH、EH的长度,以及它们的斜率,如图2
5单击“运动”按钮,观察A、B、C、D的运动方式,以及中点四边形各边的长短和斜率的变化情况
注意此时A、B、C、D四点是在屏幕上任取的四点,所以它们的运动路径就是整个平面,在平面上作随机运动
例4任作两条线段AB、CD,并在这两条线段上各取一点E、F,连接EF,求线段EF中点G的轨迹
分析:本例中E、F点分别在线段AB、CD上运动,因此可以构造多点的动画,跟踪中点G,观察G的轨迹
由于线段AB、CD的长短、垂直、平行等情况的不同,线段中点G的轨迹将呈现多样性
由于点G是由两个自由点E、F所控制,因此无法直接作出点G的轨迹
我们可以先固定点E,画出点G关于点F的轨迹(一条线段),然后利用作图菜单中的“轨迹”,得到此线段关于点E的轨迹
6[简要步骤]:(1)在绘图窗口中任作两条线段AB、CD,并在线段AB、CD上分别取点E、F;(2)连接EF,作线段EF的中点G,并跟踪点G;(3)依次选中点E、点F,利用编辑菜单中“操作类按钮”,选“动画”、并将动画速度都改为“中速”,然后确认,得到动画按钮
单击动画按钮,便可看到点G的轨迹
我们可以用以下作法,作出点G的轨迹
(4)连接EC、ED,分别作出线段EC、ED的中点H、I,连接HI;(5)选中线段HI和点E,利用构造菜单中的“轨迹”,得到线段HI