1粒子群算法基本原理粒子群优化算法I45]最原始的工作可以追溯到1987年Reynolds对鸟群社会系统Boids(Reynolds对其仿真鸟群系统的命名)的仿真研究
通常,群体的行为可以由几条简单的规则进行建模,虽然每个个体具有简单的行为规则,但是却群体的行为却是非常的复杂,所以他们在鸟类仿真中,即Boids系统中采取了下面的三条简单的规则:(1)飞离最近的个体(鸟),避免与其发生碰撞冲突;(2)尽量使自己与周围的鸟保持速度一致;(3)尽量试图向自己认为的群体中心靠近
虽然只有三条规则,但Boids系统已经表现出非常逼真的群体聚集行为
但Reynolds仅仅实现了该仿真,并无实用价值
1995年Kennedy's和Eberhart在Reynolds等人的研究基础上创造性地提出了粒子群优化算法,应用于连续空间的优化计算中
Kennedy和Eberhart在boids中加入了一个特定点,定义为食物,每只鸟根据周围鸟的觅食行为来搜寻食物
Kennedy和Eberhart的初衷是希望模拟研究鸟群觅食行为,但试验结果却显示这个仿真模型蕴含着很强的优化能力,尤其是在多维空间中的寻优
最初仿真的时候,每只鸟在计算机屏幕上显示为一个点,而“点”在数学领域具有多种意义,于是作者用"粒子(particle)"来称呼每个个体,这样就产生了基本的粒子群优化算法[49]
假设在一个D维搜索空间中,有m个粒子组成一粒子群,其中第i个粒子的空间位置为X二(x,x,xx)i二1,2,
,m,它是优化问题的一个潜在解,ii1i2i3iD将它带入优化目标函数可以计算出其相应的适应值,根据适应值可衡量x的优i劣;第i个粒子所经历的最好位置称为其个体历史最好位置,记为P二(p,p,p,…,p)i二1,2,
,m,相应的适应值为个体最好适应值Fi同时,ii1i2i3iD每个粒子还具有各自的飞