元件是指在Flash中创建的,可以在动画中反复使用的元素
使用元件使得动画制作更为简单,动画文件尺寸明显减小,播放速度显著提高
图形元件用于制作动画中的静态图形,没有交互性
图形元件拥有相对独立的编辑区域和播放时间,当应用到场景中时,会受到帧序列和交互设置的影响
按钮元件按钮元件:用于创建响应鼠标事件的交互式按钮,有“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”4个状态帧
元件对4个状态帧介绍如下:1)“弹起”:在该帧中创建按钮正常情况下的效果
2)“指针经过”:在该帧中创建鼠标指针移到按钮上时的效果
3)“按下”:在该帧中创建按下按钮时的效果
4)“点击”:在该帧中创建鼠标指针能触及按钮的范围
元件影片剪辑元件用于创建可以重复使用的动画片段,拥有独立的时间轴,是主动画的一个组成部分
可以将影片剪辑实例放在按钮元件的时间轴内,从而创建动画按钮
元件在Flash动画制作过程中,既可以直接创建一个空白元件,然后进入其编辑窗口进行编辑,也可以选中舞台上的内容,将其转换为元件
下面介绍图形元件、按钮元件和影片剪辑元件的具体创建方法
创建元件1.新建图形元件新建图形元件是指直接创建一个空白图形元件,然后进入其编辑窗口,创建和编辑它的内容,操作步骤如下:创建图形元件(1)选择“插入”→“新建元件”命令,弹出“创建新元件”对话框
(2)编辑完毕后,单击“场景1”图标,返回到主场景
2.将图形转换为图形元件将图形转换为图形元件的操作步骤如下:创建图形元件(1)选中要转换为元件的图形
(2)单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“转换为元件”命令,弹出“转换为元件”对话框,按钮元件是Flash中的一种特殊元件,在动画播放过程中,其默认状态是静止的,可以通过单击或移动鼠标激发相应的动作
下面以一个简单实例来介绍按钮元件的创建方法
创建按钮元件可以直接创建一个空白影片剪辑元件,然后进入其编辑窗口进行