元件及渐变动画元件及渐变动画回顾上节课的内容:回顾上节课的内容:•什么叫做逐帧动画?什么叫做逐帧动画?在动画中,我们需要将它的每个动作在动画中,我们需要将它的每个动作创建一个画面,当这些画面以一定的速度创建一个画面,当这些画面以一定的速度显示时就可形成动画;这种方式通常称为显示时就可形成动画;这种方式通常称为逐帧动画。逐帧动画。•逐帧动画的优点是变化复杂,可以制作出逐帧动画的优点是变化复杂,可以制作出任何效果,但制作过程比较繁琐,生成的任何效果,但制作过程比较繁琐,生成的动画比较大,并没有体现动画比较大,并没有体现FlashFlash的的真正的的真正实力。实力。•为什么为什么FlashFlash还能博得众人青睐呢?还能博得众人青睐呢?那是因为渐变动画。那是因为渐变动画。•FlashFlash制作的动画文件通常称为“影片”。制作的动画文件通常称为“影片”。影片中的演员就是在舞台上表演的对象,影片中的演员就是在舞台上表演的对象,在在FlashFlash中这些表演的对象需要设计“元中这些表演的对象需要设计“元件”,元件是件”,元件是FlashFlash中的基本元素。中的基本元素。在目前要完成的影片中,舞台上在目前要完成的影片中,舞台上参加表演的有道路、人行横道、蓝天、飘参加表演的有道路、人行横道、蓝天、飘动的云等对象,这些对象中有静止的,有动的云等对象,这些对象中有静止的,有动态的。动态的。•元件:元件:也称为符号或组件。它是动画中可以也称为符号或组件。它是动画中可以重复作用的图形、按钮、影片剪辑。合理重复作用的图形、按钮、影片剪辑。合理使用元件可以缩短动画制作的时间,减少使用元件可以缩短动画制作的时间,减少文件的数据量,提高工作效率。文件的数据量,提高工作效率。1.1.设计“背景”——绘制“天空、道路”设计“背景”——绘制“天空、道路”•执行“插入”执行“插入”“新建元件”命令,在“新建元件”命令,在如图所示的“创建新元件”对话框的如图所示的“创建新元件”对话框的“名称”输入框中输入“背景”,并在“名称”输入框中输入“背景”,并在“行为”中选中“图形”选项后确定。“行为”中选中“图形”选项后确定。•选择线条工具、矩形工具等工具在舞台选择线条工具、矩形工具等工具在舞台上完成马路、人行横道、蓝天的设计。上完成马路、人行横道、蓝天的设计。2.2.绘制静止在天空中的两朵云绘制静止在天空中的两朵云•执行“插入”执行“插入”“新建元件”命令,命名为“云“新建元件”命令,命名为“云1”1”,类型设为“图形”;然后选择工具栏中的适,类型设为“图形”;然后选择工具栏中的适当工具在舞台上画出云朵,例如使用铅笔工具和当工具在舞台上画出云朵,例如使用铅笔工具和填充颜色。填充颜色。提示:为绘制方便建议将舞台背景色设置为黑提示:为绘制方便建议将舞台背景色设置为黑色。(从属性那儿就可以设置了)色。(从属性那儿就可以设置了)•同样,再次执行“插入”同样,再次执行“插入”“新建元件”命令,“新建元件”命令,命名为“云命名为“云2”2”,类型设为“图形”;不必重新绘,类型设为“图形”;不必重新绘图,打开库面板,用鼠标将其中刚刚创建的元件图,打开库面板,用鼠标将其中刚刚创建的元件“云“云1”1”拖到舞台上,再利用工具箱中的“任意变拖到舞台上,再利用工具箱中的“任意变形工具”,适当改变云朵的大小和形状。形工具”,适当改变云朵的大小和形状。3.3.设计“云”的动作设计“云”的动作•根据我们生活中的经验,天空中的云通根据我们生活中的经验,天空中的云通常是随风飘动的,或者它的形状是变化常是随风飘动的,或者它的形状是变化多样的。难道我们需要将云的所有位置多样的。难道我们需要将云的所有位置和形状都绘制出来吗?和形状都绘制出来吗?((11)应用运动渐变来设计云的飘移。)应用运动渐变来设计云的飘移。11执行“插入”执行“插入”“新建元件”命令,“新建元件”命令,命名为“飘动的云”,类型设为“影片命名为“飘动的云”,类型设为“影片剪辑”。剪辑”。2.2.打开库面板,用鼠标将库中的元件打开...