球面透镜加工球面曲率半径的工艺设计一、球面加工各工序曲率半径的工艺设计原则在加工平面零件时,在各工序完工的表面都是平面,这样可以使表面的各部位都是均匀的去除
而加工球面零件时,其表面在各工序应如何加工呢
下面我们进行讨论
1.球面的余弦磨削以加工平面的经验,我们将一个球面在不改变其曲率半径的情况下磨削这个球面,最终它仍是由原来相同的球面
球面上的各点向下加工的尺寸都是一致的,新球面是被均匀加工出来的
采用这种方法加工,它的表面加工量真的是均匀的吗
当加工一个曲率半径为R的凸球面时,如果加工前的曲率半径也为R,加工量为△时
加工前后如上图,一个球面初始曲率半径为R,绕Y轴进行旋转进行研磨加工,其中心在Y轴方向研磨量为△后,形成一个曲率半径为R的新球面,球心从原位置O1沿Y轴移至O2
原球面参加研磨的各点沿Y轴移动量都是△
由于球面上都向下方去除了尺寸△,因此有人主观的认为球面是均去除的,球面就应该是这样加工的
实际上球面零件表面加工后的缺陷深度,是在球面的径向方向上均匀的,而不是在纵轴方向,球面的去除量也应当按径向来计算的
当球面的张角很小时径向和轴向的区别不大,但是当球面的张角较大时差别就非常明显了
球面的去除量是以一球面上的各点到另一球面最小距离对应点间的距离,当加工量远远小于球面的曲率半径时可以用两球面径向的间距来计算
现在我们来讨论张角γ方向的去除量:球面的去除情况如图所示,O1A为原球面的半径R,与新球面交于B,O2B为新面的半径R,C为B点在Y轴上的垂点,γ1、γ为A、B点对两球面的张角
O1A=O2B=R,BC=Rsinγ,O2C=Rcosγ,O1C=Rcosγ-△,公式见《常用公式推导》从我们推导出的公式δ=△COSγ可以看出,球面的径向去除量随张角的增加而减少,并成余弦函数分布
因此,我们将一个球面在不改变其曲率半径的情况下进行磨削,就叫做余弦磨削