静态网格物体隐藏节点newvisibility后面勾选为激活这个静态网格物体,newVisibility勾选上如果默认粒子是隐藏的,则为激活该粒子粒子隐藏节点目标:为销毁目标
此节点在Actor或者蓝图里面用,不连目标,则为销毁这个Actor或者你编写这个节点的蓝图,连上目标则为销毁单个组件或者Actor,关卡蓝图除外销毁节点延迟节点:作用延迟,Duration为延迟数值延迟节点此节点生成Actor类到场景里面Class的含义是:要生成的Actor类SpawnTransform的含义是:场景中的绝对坐标ReturnValue的含义是:要生成的Actor类的引用collisionhandingoverride的含义是:设置碰撞的值Makeransform节点是坐标节点Location:位置Rotation:旋转角度Scale:大小ReturnValue:节点的引用此节点的含义:得到Actor类ActorClass的含义是:你要得到的Actor类OutActors的含义是:你得到的Actor类的引用数组获得Actor类节点此节点的含义是:例如一个事件节点在一个蓝图里面只能有一个输出,在某些情况我们需要几个这种节点,序列的作用就是增加一个节点的输出数量(也就是引脚),而且每个输出都同时执行
(Then0和Then1同时执行)添加引脚节点左边的节点为:随机伤害Min:最小伤害Max:最大伤害右边的节点为:随机伤害节点DamagedActor的含义是:Actor类的引用EventInstigator的含义是:控制器的引用DamageCauser的含义是:伤害的引起者(也就是随造成的伤害)DamageTypeClass的含义是:处理伤害的办法此节点的含义是:声音播放节点Sound是选择声音的声音节点1节点的含义是:得到Actor向前的向量2节点的含义是:得到Actor的位置的值3节点的