小学美术二年《绘画游戏》教学设计教材分析“绘画游戏”是人美版义务教育美术课程标准实验教科书第4册第二课的内容,属于“造型
表现”学习领域
的设计目的是让学生在游戏中了解线的变化
根据线条的随意变化产生的形状进行想象设计,然后添画上各种具体的形象或抽象的几何图形
本科教材意图通过教学激发学生的学习美术的兴趣,充分发挥学生的想象力,培养其勇于创新的精神
而且能够让学生在教学活动中体验美术学习的游戏乐趣,尝试新的绘画表现方法
在现代绘画艺术大师中,有许多以线的表现形式为代表的着名画家,他们的作品也充满和体现了他们和儿童一样稚嫩纯净的趣味和灵感
巧妙有趣的形象、天真变幻的色彩
如:西班牙的胡安·米罗、瑞士画家保罗·克利、俄罗斯画家瓦西里·康定斯基、荷兰画家彼埃·蒙德里安等等,这些大师们的作品与教材中学生的优秀作品都体现多种表现方法,形式、内容也多符合适龄儿童的心理特征,使学生能够听得懂、看得明的学习内容
由于器材资源限制,教学只能应用传统的辅助手段
教学目标认知:了解绘画游戏的基本方法
智能:会利用随意线条形成的图形,想象添加形象,完成一幅有趣的画
情感:激发学生学习美术的兴趣,体验美术活动的乐趣
教学重点:学习利用随意线条形成的图形,想象添加具象或抽象的形象
教学难点:巧妙地利用随意形,添加生动有趣的形象
教学准备着名大师作品、优秀学生作品图片、幻灯片、投影仪教学过程一、启情导入1、引课:向学生讲明线条是人类表现形象的方法,演示几种不同的线条(直线、曲线、折线等),让学生体会不同线条的不同感受
2、引趣:(1)教师利用各种线条在黑板上确定的位置随意勾画,并告诉学生尽量画满,线条有疏有密并应用不同的线条
(2)引导启发学生在画面中寻找像什么的地方(努力多找),然后由教师根据学生的表述进行刻画,形成一幅完整的画面
二、探究发展1、播放米罗作品,组织学生欣赏,并要求学生从画面的构图、线