1三打一玩法介绍三打一是中国民间深受人们喜爱的一种四人扑克牌益智娱乐型游戏。这种游戏在中国北方更为流行和风靡。通过游戏,能够不断提高人们敏锐的观察力、精确的判断力、随机的应变力,逻辑思维能力和习惯逐渐增强和养成。这正是人们热衷这种娱乐方式的根本原因。尽管这种游戏有很长的历史,然而对游戏技巧方面的理论研究几乎还是空白。笔者在多年的游戏当中,和诸多牌友共同对该游戏技巧进行了一些探索和总结,现整理出来,供大家参考和讨论,为最终创立和完善三打一理论起到抛砖引玉的目的。借此推动该游戏活动的深入展开,提高三打一爱好者们游戏的理论水平和实战技巧。试张当庄家副牌仅留有一个Q,与Q相应花色的K和10都已扣下,该花色的A和5在闲家中只有两种分布:①A和5在一家;②A和5分别在两家。如果庄家主牌完全控制局面,你就可以在首张或主没有完全调净前出Q,如果出现①的分布,那个5就不会被闲家吃到,回头你就完全可以一调到底,力争打光;如果出现②的分布,5被闲家吃到,你就可以采用稳成为主的策略,小调一张,再送5或10分,即使外主牌分布有些畸形,你也有胜算的把握。这种先出Q的打法就叫试张。试张的作用就是不轻易丧失光牌机会,又避免外主牌畸形致破。试张打法有许多种,上述牌例只是其中之一。净手10张主,同花色AQ副,尽管主牌完全控制局面,在理论上没有光。有一种打法就是把主全部发出,只剩A、Q拼输赢,这种打法叫净手。净手也是在无光牌的情况下力争打光的一种技巧。在一般人看来,风险太大,甚至有孤注一掷的嫌疑,其实不是这样的。大家都知道,副牌一共12张,当你调主闲家顺牌时,你要精确计算你所留花色的牌一共顺掉多少张。如果顺掉的和你扣下的相加为9张时,外边就剩下一个K了。你出A就把K领下来了,成功光牌。如果相加为8张时,持K的闲家一般都是2张(这是闲家避光的基本策略),此时你则出Q,回头他又送手。如果是70的叫牌,闲家最多得30分,保成争光成功。当然,净手的基础是大家都按常理打牌。碰到新手或不按常理出牌的对手时,要慎重使用。净手打法也有许多种,上述牌例只是其中之一。定位就庄家而言,闲家中首家出牌对你最有利,对家次之,尾家最不利。依据这个常识,虽然你没办法能使首家管牌,但你却可调动对家管牌。这种调动对家管牌的技巧就叫定位。怎样调动呢?调主用主牌A是最佳的方法。当你用主牌A调主时,闲家中的首家尽量避免管牌,以防止出现掐脖的情况。在这种情况下,无论首家是否加分都将逼使你的对家尽量管牌。因为你的对家担心尾家管不上,那将出现A抢调成功,首家加的分落空或尾家有分加不上的局面。你的对家一旦管牌,他尔后的出牌就使你争取到一个较有利的位置。你可视情况杀分或跑张,为可成可不成的牌创造了成功的机会。有效张叫牌肯定伴随着对底牌的期望值,希望能补充几张预期中的牌张。这种预期中的牌张就2叫有效张。有效张可以分为三类:①补数当你原牌主、副牌架构基本够用时,只需底牌补充预期主牌花色的张数时,称为补数。这时哪怕底牌补充的是3或4这样的小张牌,对你都是有效张。因为这种补充增加了主牌的数量,替换了无效的副牌,使主、副牌架构更加严密。②补分当你原牌为3硬调,预定的主牌握有10、K时,如果底牌能够补充预定主牌花色的那个5时,就使你的主牌不漏油了。这个5和大调的功用相等,对于你争取光牌是极其有效的。③增值张当你原牌的副牌为K、Q,如果底牌能够补充同花色的A,这个A就是增值张。因为由于这个A的补充,原牌中的K、Q就充分有效了,上1张等于上3张的效用,其增值的道理不言自明。增值张有许多种,此例只是其中之一。其实补调也是有效张,但我们不把它列入有效张的范畴,其原因是:如果你手中原牌不够叫牌,全部期望放在底牌的补充上,这种俗称压大底的做法是理性思维所不提倡的。那是赌的行为,撞运气的范畴。如果充分把握了有效张的概念,当你叫牌时,就从原来的凭感觉转换成理性的思考,把各种可利用的因素充分考虑清楚,你就会多了一份把握,你就会向成功多靠近一步。替换与补充手中原牌8张主,A、K副,这10张牌也叫有效张。此时余下的2张牌为无效张,需要底牌补充替换。以上述为...