二维动画基础二维动画基础第第11章章二维动画基础二维动画基础《《二维动画制作二维动画制作》》学习目标学习目标了解动画的基本原理、电脑动画的概念及特点;了解传统动画的制作过程;了解二维动画的常用制作软件;了解二维动画常用的文件格式;认识认识FlashMXFlashMX动画制作软件的界面;动画制作软件的界面;初步掌握初步掌握FlashFlash相关的几个基本概念。相关的几个基本概念。教学内容教学内容动画的视觉原理传统动画的制作过程电脑动画的概念及特点二维动画的制作软件及文件格式FlashMX的使用界面Flash的基本概念动画的视觉原理动画的视觉原理“视觉暂留”理论例如:风车转动动画当这五幅图片连续播放时,效果传统动画的制作过程传统动画的制作过程1.脚本及动画设计2.关键帧的设计3.过渡帧生成4.描线上色5.检查与拍摄6.后期制作电脑动画的概念及特点电脑动画的概念及特点电脑动画是采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果,也即使用计算机产生图形、图像运动的技术。可分为二维动画与三维动画。。电脑动画的特点:效率高,动画效果取决于电脑动画的软、硬件情况。二维动画三维动画二维动画的制作软件及文件格式二维动画的制作软件及文件格式制作二维动画的软件现在有很多,Flash是后起之秀,也是目前的主流。动画文件有着不同类型的存储格式,其中常用文件格式:GIF格式SWF格式AVI格式FLICFLI/FLC格式FlashMXFlashMX的使用界面的使用界面标题栏浮动面板菜单栏工具箱动作面板属性面板时间轴场景常用工具栏FlashFlash的基本概念的基本概念矢量图形和位图图像矢量图形和位图图像帧帧元件元件图层图层MXMX的的33种文件格式种文件格式FlashFlash的基本概念的基本概念11——矢量图形和位图图像矢量图形和位图图像矢量图形是利用直线或曲线来描绘图像的,放大、缩小,矢量图形是利用直线或曲线来描绘图像的,放大、缩小,及改变矢量图形的颜色等,画质不会改变。及改变矢量图形的颜色等,画质不会改变。放大后的图形画质没有改变放大FlashFlash的基本概念的基本概念11——矢量图形和位图图像矢量图形和位图图像位图图像是用像素来描绘图像的,如果放大或缩小的话,位图图像是用像素来描绘图像的,如果放大或缩小的话,画质会发生变化。画质会发生变化。放大后的图形画质发生变化放大FlashFlash的基本概念的基本概念22——帧帧有三种类型,为关键帧、过渡帧和空白关键帧。有三种类型,为关键帧、过渡帧和空白关键帧。过渡帧关键帧空白关键帧FlashFlash的基本概念的基本概念33——元件元件元件是可重复使用的图形或影片,按照功能和类型元件是可重复使用的图形或影片,按照功能和类型不同,元件可分为影片剪辑、按钮和图形三种类型,但它不同,元件可分为影片剪辑、按钮和图形三种类型,但它们三者的区分并不是绝对的。们三者的区分并不是绝对的。(1)(1)影片剪辑用于制作动态元件。影片剪辑用于制作动态元件。(2)(2)图形元件用于制作静态图像的元件。图形元件用于制作静态图像的元件。(3)(3)按钮元件用于制作能触发鼠标事件的元件。按钮元件用于制作能触发鼠标事件的元件。影片剪辑图标图形元件图标按钮元件图标FlashFlash的基本概念的基本概念44——图层图层图层简称为层,如透明胶片,可在上面绘制图案或图层简称为层,如透明胶片,可在上面绘制图案或书写文字,所有不同的图层叠合在一起,就组成了一幅书写文字,所有不同的图层叠合在一起,就组成了一幅完整的画面。使用图层可用于控制不同类型或不同时间完整的画面。使用图层可用于控制不同类型或不同时间段的对象,它设有普通层、运动引导层和遮罩层。段的对象,它设有普通层、运动引导层和遮罩层。遮罩层运动引导层普通层FlashFlash的基本概念的基本概念55——MXMX的的33种文件种文件格式格式(1)fla(1)fla文件,是文件,是FlashMXFlashMX的源文件,可以在的源文件,可以在FlashMXFlashMX中编辑处理。中编辑处理。(2)swf(2)swf文件,是由文件,是由FlashMXFlashMX输出的输出的FlashFlash标准动画文件,可以通过标准动画文件,可以通过FlashPlayerFlashPlayer来播放,也来播放,也可以...