VR开发流程一、目的我们是一个VR设计团队,主要负责公司VR类产品的设计
这是我们团队目前在做的事,探索并构建一个较完整的VR设计流程,重点是对设计工具的研究和对工作的流程梳理、优化,目的是提高VR设计团队的工作效率和产出质量
在实际的VR项目中不断优化,同时也欢迎大家提出各种想法和建议
二、要做哪些事情
按优先级排序,分为四个部分:1
工作流程,各角色在团队中需要关注的内容和分工;2
设计工具的使用;3
用户研究方法,用户需求管理;4
设计原则(设计规范)归纳和建立
如下图所示:以下是对四个部分的内容进行具体的描述
明确职责分工1、建立工作流程:针对VR设计各个主要环节的流程及配合方式进行了梳理,绘制流程图
2、梳理工作内容:主要包括流程各部分人员职责、主要产出物、配合方式
明确VR项目设计中各职能的责任范围,产出物
通过实际项目逐步建立起各个产出物的规范模板,将项目流程标准化
设计工具的使用1、研究并确定需要使用哪些工具进行设计,并进行试用
2、针对主要工具对全员进行培训,掌握工具的基本使用方法
为什么所有设计师必须掌握3D设计工具
传统的2D类设计软件(如Axure)已不能快速、方便的展现3D空间类产品的设计思路,在2D的限制下做3D的东西,流程繁琐、没有办法迭代修改
因此各个设计环节掌握3D类主要工具基础的使用非常必要
如何建立空间立体思维
最好的方式莫过于使用3D设计软件进行设计,在设计过程中传统2D设计师能够很好地将思路拓宽到空间中进行表现
另外针对游戏引擎(Unity)的基本学习、使用,也可以更好地帮助大家学习理解3D游戏、VR产品的设计和实现原理,避免设计师的设计内容无法实现
建立用研&需求池用研需求池建立:针对VR方向的用户研究和VR用户需求建立框架和内容规划,梳理ijb流程和需求池模板
为什么要做需求池
需求的获取和转化是产品设计的重要工作,在我们之前的