课题“画笔”的秘密教学内容教材126-131课时目标1
了解“画笔”模块的相关命令及使用方法
学习用“落笔”“停笔”等命令控制角色,绘制运动轨迹
教学重点及难点重点:学习用“落笔”“停笔”等命令控制角色
难点:绘制运动轨迹
教学准备教学内容和过程教学札记一、激趣导入通过前几节课的学习,我们了解了scratch中控件的一些基本用法
在程序空间区有一个“画笔”控件,我们在三年级时学习过“画图”软件中也有“画笔”这样的工具,它们是一样的吗
我们先来比较一下
师:由此说明,它们是不一样的,scratch中的“画笔”包含这许多用于对角色的指令呢
让我们来具体探索一下scratch“画笔”中的秘密吧
二、初识“画笔”师:“画笔”是控件区的一组模块,分为落笔、画笔颜色、大小、色调、图章、清楚画笔等指令,用于显示或隐藏角色运行的足迹
师演示操作:设置“画笔”指令
①单击“文件”菜单,新建一个文件
②单击“脚本”,添加
③单击模块,添加及,将画笔的大小设定为3
④添加及,调整“画笔”的颜色及色度
⑤单击模块,添加至角色区,调整步数为100
⑦单击运行程序,预览动画效果
三、绘制舞台边线师演示操作:①单击模生尝试操作
块,将拖动到脚本区中
②将小猫定位在(-240,-280),等待1秒
③单击模块,添加及,将画笔的大小设定为5
④依次移动角色至舞台四角,设置等待
⑥单击运行程序,预览动画效果
四、实践园师:请大家尝试完成实践园内容
输入下列程序代码,观察运行结果
一生到教师机操作演示
生反馈,师点评
五、探究屋:模块指令区的有什么作用
输入右图程序代码,单击运行程序,移动小猫,观察舞台演员有什么变化
生讨论,反馈
六、总结今天,我们学习了什么
你有什么收获吗
请填写在成果栏中
板书设计教学后记