材质木纹材质的肌理调整A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specularlevel:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间
亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值
光强则强光弱则弱
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度
通常在5~8%的强度
木纹材质的贴图选择A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰
B.材质图片的光感要均匀
无光差的变化为最好
C.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳
玻璃材质的调整方法A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法
通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色
玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等
每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度
B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响
玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点
玻璃材质在3D中的体现方法A.玻璃材质透明度一般在60~80之间
B.颜色一定要深,暗,C.在Extendedparameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间
D.玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪
8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果
玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果
金属材质的特性A.金属材质是反光度很高