教学大纲(2013-2014学年第一学期)课程名称:交互设计课程代码:GC2012计划学时:34学分:2课程性质:专业、选修面向专业:数字媒体技术(移动互联网游戏开发)课程负责人:一、课程的性质、地位和作用本课程是理论实践课程,所教课程围绕“以人为本”的设计原则,重点讲述人机交互的基本概念和重要意义以及发展历程、软件系统的人机交互设计原则和方法、网络系统的人机交互设计原则和方法、人机交互技术与设备、人机交互开发工具与环境,简要介绍人机交互的认知心理学、计算机硬件的人机交互设计、人机交互技术的发展趋势,并培养学生利用网络交互设计制作做实际作品的能力
二、教学目的和要求1.掌握交互设计及其软件的基本概念、基本结构、工作原理及设计方法,最终了解和掌握其工作原理,具有初步的设计能力
2.学会使用设计类工具分析、设计,通过全面培养学生的分析、设计、开发、使用能力,提高学生分析问题、解决问题的自主创新能力
3.通过“课程实验——实验课程——设计训练”循序渐进的训练,锻造学生的数据系统分析、设计、实现能力
三、课程的主要内容,课程内容的深度、广度、重点、难点第一部分:理解目标导向设计第一章交互设计概论1
1什么是交互设计1
2提出交互设计的背景1
3交互设计和周边学科第二章基于UCD的用户需求研究2
1UCD的基础设计理论2
2心理模型和实现模型2
3用户研究:理解用户需求及搭建用例图第三章提供高效能和愉悦3
1设计体贴的软件、设计智能软件3
2改进数据检索,改进数据的输入3
3为不同的用户需要进行特定设计第四章设计模式应用及细节应用4
1外观设计4
2隐喻—图标的外观设计内涵4
3习惯用法和启示
第五章交互细节:鼠标及其操作5
1直接操作和定点设备5
2鼠标的选择和拖放5
3操作控件5
4对象及链接5
5思考如何精确定位鼠标第六章控件及其行为6
1窗口行为6
2使用控件6
3菜单及使用