问题:长篇小说怎样形成故事架构、设定人物形象1、怎样推进情节
我将这里的“推进情节”这个词,理解为填充和充实情节因果,如果我理解错了,请见谅
首先,题主说你已经有了一个故事的概貌,那么你的第一步,是把这个故事的概貌整理出来,写在纸上或者打到文档里——这似乎是废话,但并不是废话,而且很重要
有些人认为设计情节是一个灵感堆砌的过程,但实际上,在那之前,这首先是一个逻辑推理的过程
通常来说,题主整理所得到的应该是故事的一个个零散片段,你要把这些片段按照时间顺序排列好
然后在这些片段之间填充一些内容,让它们由点连接成线
填充的内容所需要遵循的是,“按照逻辑,上一步情节之后要发生些什么才能发展到下一步情节
”当然也不只是如此,我举一个小例子:情节1:人物A来到甲城,找好友B聚会
情节2:B在甲城得到了一件宝物,并且犯下命案,亡命天涯;A开始打一场官司
已知条件:A性格稳重、智谋深远;B性格轻佻,内心极具正义感;宝物是一件珍贵文物,体积小巧,受国家保护
如果这是一道题,你如何解
1、B遇到歹人C,知道了C曾经偷窃文物,却做得手尾干净
他本想收集证据,揭露出去,出个风头,但A深觉不妥,认为B进了C的圈套
两人争执之后,B遵从了A的建议,但是仍落入C的圈套,于是最后决心干掉了C,拿走文物
知道因果的A开始尝试为B洗刷冤屈
——这是常规解
那么不常规的解呢
2、事情的基本发展与常规解相同,但A早就知道了C的意图,并且掌握了C的犯罪证据
他希望将文物带到某处去解开传说中某片墓穴的机关,于是纵容C偷走文物,暗中挑唆B做出这些事,并且将之引往该地
之后,出于朋友情谊让B全身而退
这未免闹得太大了些
因为这不仅关系到头尾两段情节,还关系到人物设计的主基调,还关系到这两段情节之后的第三段情节
那么,真正的神展开是什么呢
3、C因意外得到文物,之后秽物入体,日日梦魇压身,已得重病,但因文物曾为C家族家传