第一章:动画设计与制作主备人单树刚日期2015
28课题初识Flash动画软件学习目标1、知识与技能(1)了解Flash软件界面;(2)初步理解时间轴(帧、关键帧、过渡帧和播放指针),了解图层技术;(3)学会Flash工具面板中椭圆、颜料桶、选择等工具的简单使用;(4)体会Flash动画制作的一般步骤,并能制作简单动画
2、过程与方法通过类比Word软件,初步认识Flash软件的窗口组成和使用方法;通过分析Flash动画源文件“时钟
Fla”,将“时间轴”类比为“电影胶片”来理解相关概念;通过制作课本实例“移动的小球”等动画,体会Flash动画制作的一般步骤
3、情感态度与价值观通过联系生活实际,让学生感受学习的乐趣和知识的价值;通过小组自主实践、探究创新、合作交流,培养学生的探索创新和团队协作精神
4、行为与创新激发并引导学生勇于探索、敢于创新教学重点1、了解Flash软件界面;2、初步理解时间轴(帧、关键帧、过渡帧和播放指针);3、学会Flash工具面板中椭圆、颜料桶、选择等工具的简单使用;4、体会Flash动画制作的一般步骤,并能制作简单动画
教学难点初步理解时间轴(帧、关键帧、过渡帧和播放指针)教学方法:任务驱动、分层教学、启发引导、形象类比、观察比较、小组竞赛、模仿学习、自主实践、探究创新、合作交流
教学过程:个人补充及反思一、创设情境、课堂导入师生欣赏Flash软件创作的动画作品
美丽的神话:这是一个Flash软件制作的MTV,大家看到了精彩而漂亮的动画画面,听到了悦耳动听的歌曲
在网络、电视等媒体上我们时常也会见到Flash动画MTV
嫦娥绕月:这是一个用Flash软件制作的“嫦娥绕月”过程的模拟动画
在物理课和化学课上,我们时常也会看到形象而生动的实验过程的flash模拟动画
特点:Flash动画作品的画面品质高、缩放还不影响质量,而且能实现人机交互,正