新课改环境下的小学信息技术课堂教学初探郭晓梅一、在“玩”中学,在学中“玩”
诱发学习动机,激发学生学习兴趣
玩是小孩子的天性,在“玩”中学,由浅入深,在宽松、愉悦的气氛中领略信息技术所带来的无穷乐趣,这一直是我在信息技术课堂上采取的基本教学方法之一
在教学实践中我发现学生喜欢上信息技术课,但这种爱好往往只表现在爱玩游戏、上网、看动画,而对一些基本知识、技能的学习却没有那样高的热情
针对这种情况我将信息技术课堂上新课的学习寓于游戏之中,来激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识、掌握新技能
在课堂上我让学生玩纸牌、扫雷、空当接龙等一些益智性游戏,学生“玩”会了鼠标;我让学生玩“吃苹果”、“警察抓小偷”游戏,让学生学会了使用键盘;我让学生在学校的虚拟Internet上“玩”会了上网
课堂上我将学生分为四个小组,每个小组为一个单位,进行比赛,那个小组的成员全部完成老师交给的任务,并通过小组长的验收,那个小组的学生才可以自由练习,包括玩游戏
学生每次上课,都带着急切的心情,认真听老师讲课,积极的动手实践,为了让本组的成员能在短时间内完成老师交给的任务,他们主动的相互帮助
实践证明,这种方法很有效
动手实践和互相协作,科学的引导小组的骨干成员能很好的把同学组织起来,大大提高教学效率
既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识,同时学生的动手能力和团队协作精神也得到了培养
当然,在“玩”中学,在学中“玩”,并非老师放任自流,袖手旁观
老师一定要把握好尺度,协调好“学”与“玩”之间的关系,发挥好教师的主导作用,适时指导学生
二、构建灵活多样的课堂结构,引导学生积极学习
在信息技术课堂上,我特设一个“今天我来当老师”环节,让每节表现突出的学生去帮助那些在操作中有困难的学生
学生都争相表现,争当“小老师”,通过这个环节既培养了他们的互相协作的团队精神,又帮助了那