二维动画的制作流程策划剧本风格设计角色设计场景设计分镜头台本设计稿原画背景绘制动画动检扫描描线上色合成剪辑配音输出影片后期制作阶段前期创作阶段段中期制作阶段二维动画制作流程简图1
策划:策划阶段主要是动画制作公司、发行商以及相关产品的开发商,共同策划应该开发如何的动画片,预测此种动画片有没有市场,研究动画片的开发周期,资金的筹措等多个问题
主要任务确定题材、收集素材,进行市场调查,对未来影片的概貌、特点、目的、工艺技术的可能性以及影片将会带来的影响和商业效应做出判断
一、前期创作阶段策划模拟:工作任务收集,思考影片的风格
日本,动画公司基本上都没有独立制作动画作品的经费,因此动画公司想要作原案作品时最重要的是提出企划给赞助商看他们有没有兴趣投资
如果赞助商对动画公司提出的新作品企划没兴趣或认为此商品没有市场价值,那么那企划100%不会再见天日
以美国的制作公司来说,他们会先制作PilotFilm
所谓PilotFilm是指作品的精华短片,那是提出给赞助商说服他们投资时的主要利器
但是在日本,动画公司通常没有制作PilotFilm的经费往往是以纸张形式的企划书或脚本呈交给赞助商
因此在制前作业之前可能脚本就已经完成了
因为越让赞助商了解原案作品的"有趣之处"就越能打动赞助商的心而得到制作经费
策划小知识编剧模拟:思考讲改编一个小故事,有人物,时间,地点,事件
思考好后讲故事进行讲述
文字剧本:任何影片生产的第一步都是创作剧本,在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话,重要的是用画面表现视觉动作
最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象,通过精彩的动作获得观众的喜爱
不论是创作的故事,还是改编的故事,一定要具有卡通的特色,就是有幽默、有夸张、有紧张、又有感动
根据制作会议所得到的资料,由作家编写剧本