2014年小学信息技术“镇江好课堂”《我的第一个Scratch作品》教学设计镇江市丹徒区黄墟中心小学朱雪骏一、教学内容江苏凤凰科学技术出版社4年级小学信息技术教材第18课《初识SCRATCH》书上P88-94页内容
二、设计思想1、学情分析本课的教学对象为四年级学生,学生对于信息技术通过三年级的学习已并不陌生,但对于程序设计却是第一次接触
而正是如此,教师在教学中更要打破程序编写的神秘面纱,充分利用各项资源调动学生学习积极性,从易到难,让学生感受到编程并不是一件难事,而且还很有趣,充分发挥每一个学生的主观能动性,有意识培养学生的创造能力,让学生在scratch的领域中自由飞翔
2、设计意图《初识scratch》一课,包含认识scratch、搭建脚本、保存和打开脚本三部分教学内容
本课以scratch软件的图标这只可爱的小猫为切入点,通过小猫自我介绍展开教学
1、认识scratch:认识scratch包括认识软件的开发背景和软件的界面和功能
如果直接而单一的对学生进行软件及界面的介绍和讲解,显的枯燥无味,缺乏趣味性,也丢失了scratch软件开发的本意
因此,通过将“小猫”拟人化,刻画出可爱的卡通形象,并通过向学生表演节目,激发学生学习的兴趣
从而在快乐和兴趣中走进scratch的世界,完成软件开发背景和软件界面的学习
2、搭建脚本:这部分的教学内容是本课的难点,教材中只让学生初步学习了和这2个控件,但其深层的含义却是通过这两个控件向学生展示scratch的编程理念和工作模式
因此,对于小猫节目表演控件组合的分析则显得相当重要,它是学生理解和掌握编程流程的直接来源,也是学生后期开发自己第一个scratch作品的灵感来源
教师通过学生分析和比较,引导学生充分利用这两个控件进行作品的开发(如:诗朗诵、成语接龙、对联、自我介绍、猜谜……)
3、保存和打开脚本:学生有了自己的第一个s