人机交互复习资料1、主要的认知过程
常见认知过程:1:感知和识别2:注意3:记忆4:问题解决5:语言处理这些过程是相互依赖的,一个活动往往同时涉及多个不同的过程P182、UsabilityTesting的概念
用户测试(UsabilityTesting)就是让用户真正去使用软件系统,由实验人员对实验进行观察、记录和测量P2373、WIMP用户界面的概念
P62WIMP用户界面即由窗口(Windows)、图形(Icons)、菜单(Menus)、指点设备(PointingDevice)四位一体形成的界面4、图形用户界面的三个重要思想
①桌面隐喻②所见即所得③直接操纵P795、用户体验的四个构成元素
①品牌②使用性③功能性④内容P836、三种人机交互输入基本模式Ⅰ请求模式Ⅱ采样模式Ⅲ事件模式P587、人机交互技术的发展的三个阶段
图形交互技术、语音交互技术、笔交互技术8、“可用性工程”的概念
可用性的定义:特定的用户在特定的环境下使用产品并达到特定目标的效力、效率和满意的程度
可用性的五个方面:有效性、易学习、效率、容错、吸引力
可用性工程就是改善系统可用性的迭代过程
一个可用性过程的生命周期大体上分为5个部分:一、了解用户;二、竞争性分析三、设定可用性目标四、用户参与的设计五迭代设计六、产品发布后的工作P2289、“用户模型法”的概念
用户模型法(UserModel)是用数学模型来模拟人机交互的过程
这种方法把人机交互的过程看作是解决问题的过程P23410“人机交互”的概念
P1人机交互(HIC)是指关于设计、评价和实现人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科
狭义地讲:它主要研究人与计算机之间的信息交换,包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分11“桌面隐喻”的概念桌面隐喻是指在用户界面中用人们熟悉的桌面上的图例清楚地表示计算机可以处理的能力