超级玛丽教材分析:通过之前的学习,学生对Scratch有一定的了解,本课主要介绍用按键控制的方法编写程序
本课以超级玛丽为主线,介绍程控的基本方法
大体分为三个部分
第一部分:设置舞台角色
第二部分:编写程序
将这部分细分为三个小部分
用向右键控制人物前进
用向左键控制人物后退
用向上键实现人物跳跃
第三部分:观看动画,学生展示成果
教学目标:理解按键与控制的含义,掌握使用按键控制程序的方法
在编写程序的过程中,感受人机对话的乐趣
通过编写程序,进一步培养学习Scratch的兴趣和热情
教学重难点:重点:重复执行控件的灵活运用及使用按键控制的方法编写程序
难点:跳跃动作程序的编写
教学方法:采用项目引导,任务驱动的教学方法,以学生为主体、教师为主导,教师提出问题或设计项目,学生主动参与,整个教学过程以导为主
教学过程:课前学生玩超级玛丽一、导入刚才同学们玩的是什么游戏呀
生:超级玛丽
生:玛丽在动,玛丽向前走,玛丽在跳跃,……那你们想不想自己动手做一个超级玛丽小游戏
好,今天我们就用Scratch做这个游戏
让我们一起把Scratch打开
制作这个游戏时,你觉得需要哪些素材
生:舞台和角色
桌面上就有这些素材,让我们尝试着导入
开始学生操作
同学们,完成了吗
下面,我们是不是该让玛丽动起来
那在游戏中,玛丽有哪些动作呀
生:向前走,向上跳,往回走
不错,这些动作分别是由哪些键控制的
生:向右键,向上键,向左键
二、新授(1)控件(X增加……、切换造型、当按下……)我们已经学习过如何控制一个物体的移动,现在,我们舞台上的角色是超级玛丽,你能控制超级玛丽向前移动十步吗
谁来介绍一下,你是如何操作的
生:当绿旗被点击,移动十步
这位同学非常棒,他是通过 “移动十步”控件来实现玛丽的向右移动,这个办