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关于3DSMAX模拟试题及答案VIP免费

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3DSMAX模拟试题及答案(一)一、单选题1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建(对象)。CA、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以(图形按钮)的形式表示各个常用功能。CA、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,(命令面板)是用来切换各个模块的区域。CA、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、(视图导航)是对视图进行显示操作的按钮区域。DA、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、(选择过滤器)是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。AA、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。(离散)DA、Boolean(布尔)B、Conform(包裹)C、connect(链接)D、scatter(离散)7、NURBS曲线造型包括(2)种线条类型。BA、1B、2C、3D、48、Splines样条线共有(11)种类型。CA、9B、10C、11D、129、设置倒角应使用。(bevel)CA、extrudeB、latheC、bevelD、bevelprofile10、设置油罐切面数应使用。(sides)DA、BlendB、OverallC、CentersD、Sides11、面片的类型有。(三角形和四边形)CA、圆形和椭圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的()DA、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉S13、使用(meshsmooth)修改器可以使物体表面变得光滑。CA、FaceExtrudeB、SurfacePropertiesC、MeshSmoothD、EditMesh14、编辑修改器产生的结果与()相关。CA、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。CA、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确17、噪波的作用是()DA、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规则18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是()AA、三维造型错误B、忽视了灯光环境与摄像机C、材质不是很好D、以上管理都不正确19、能够显示当前材质球的材质层次结构的是()CA、依据材质选择B、材质编辑器选项C、材质/贴图导航器D、制作预示动画24、单独指定要渲染的帧数应使用()AA、SingleB、ActiveTimeC、RangeD、Frames25、下面说法中正确的是()AA、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低二、多选题1、3DSMAX的三大要素是(建模、灯光、材质)ABCA、建模B、灯光C、材质D、布局2、以下属于几何体对象的是(基本几何体、扩展几何体)ABA、基本几何体B、扩展几何体C、粒子系统D、楼梯3、缩放工具的缩放方式有(不等、等比缩放、挤压缩放)ABCA、不等比缩放B、等比倒缩放C、挤压缩放D、不挤压缩放4、在Modify命令面板上,可完成的处理是(弯曲、锥化、倾斜、扭曲)ABCDA、弯曲B、锥化C、倾斜D、扭曲5、以下属于切片模式的是(增加网格、切片网格)ABA、增加网格B、切片网格C、移除顶部D、移除底部3DSMAX模拟试题及答案(二)一、单项选择题1.3DSMAX默认的坐标系是(视图坐标系)。BA)世界坐标系B)视图坐标系C)屏幕坐标系D)网格坐标系2.3DSMAX软件提供(7)种贴图坐标。CA)5B)6C)7D)83.3DSMAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部(discreet)设计完成。AA)DiscreetB)AdobeC)MicrosoftD)Apple4.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择(flatmirror)贴图方式。BA)Bitmap(位图)B)FlatMirror(平面镜像)C)Water(水)D)Wood(木纹)二、多项选择题1.3DSMAX软件的四个默认视图是(ABC)。A)TopB)LeftC)FrontD)Right2.渲染的种类有(ABCD)。A)渲染场景B)渲染上次C)快速渲染D)浮动渲染3.主工具栏中的三个标准工具是(BCD)。A)“选择”工具B)“选择并且移动”工具C)“选...

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