《数据结构》课程设计 —— ——纸牌游戏 姓名:xxx 学号:xxxx 院系:计算机科学与技术学院 专业:计科 年级:大三 指导老师:xxxx 目 录 1
课程设计的目的……………………………………x 2
需求分析……………………………………………x 3
课程设计报告内容…………………………………x 3
概要设计…………………………………x 3
详细设计…………………………………x 3
调试分析…………………………………x 3
用户手册…………………………………x 3
测试结果…………………………………x 3
程序清单…………………………………x 4
小结……………………………………………x 5
参考文献…………………………………x 1
课程设计的目的 (1) 熟练使用 C 语言编写程序,解决实际问题; (2) 了解并掌握数据结构与算法的设计方法,具备初步的独立分析和设计能力; (3) 初步掌握软件开发过程的问题分析、系统设计、程序编码、测试等基本方法和技能; (4) 提高综合运用所学的理论知识和方法独立分析和解决问题的能力; 2
需求分析 编号为 1-52 张牌,正面向上,从第 2 张开始,以 2 为基数,是 2 的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后,从第 3 张开始,以 3 为基数,是 3 的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;直到以 52 为基数的翻过,输出:这时输出正面向上的牌有哪些
纸牌游戏的设计 3
1 概要设计 建立两个数组,一个存放 52 张牌的编号,另外一个存放相应编号的纸牌的翻牌记录:data[52],flag[52] 定义一个全局变量作为正反面的判断条件:Flag= -1 欢迎来到纸牌游戏 查看题目 查看所有牌的翻牌记录 查看翻牌的最后结果 查看指定纸牌翻牌记录 Case1: 输出题目 Case2: 所有牌翻牌记录 Case