C 语言课程设计--坦克大战 一、游戏介绍 玩家坦克与敌方坦克在街道中进行巷战,玩家坦克被击中、玩家指挥部被击中或游戏时间到,一局游戏结束。 二、实验目的 综合应用C 语言知识和设计知识开发一款小游戏。 三、实验内容 初始界面如下图。 按下空格键后游戏开始,“空格开始”消失,载入地图,并把玩家坦克设置在指挥部左侧。 游戏时间到,比如30 秒,玩家坦克被敌方坦克摧毁,或者玩家指挥部被摧毁,一局游戏结束,游戏回到初始界面,并显示上一局的分数。 游戏区域为下图中最内部的黑色区域,左上角坐标[-26, -22], 右下角坐标为[26, 22]。墙为正方形,边长为4,坦克也是正方形,比墙略小一点。 玩家用WASD 键控制坦克上、下、左、右运行,按J 键开炮。玩家坦克碰到墙就停下来,需要调转方向才能继续前进。玩家坦克开炮,一炮就能摧毁一块墙,或者一辆敌方坦克。玩家没摧毁一辆敌方坦克,加1 分。 玩家指挥部被坦克或者炮弹(不管玩家还是敌方)碰上,都会被摧毁。 每隔几秒钟,比如3 秒,就会产生一辆敌方坦克。敌方坦克每隔一段时间,比如1 秒,就自动开炮。敌方坦克遇到墙就会停下来。停下来的坦克,前方的墙如果被摧毁了,又能继续前进。每隔几秒钟,比如2 秒,敌方坦克就会顺时针变换一个方向前进。 四、实验准备 本实验中可能用到的C 语言标准库函数和FunCode API Stdio.h 函数原型 功能与返回值 参数说明与应用举例 int sprintf( char *buffer, const char *format, [ argument] „ ) ; 把格式化的数组写入某个字符串。 返回值:字符串长度 char szName[128]; int i=0; sprintf(szName, ”feichong_%d” , i); 将字符串”feichong_0”写入到szName 中 Math.h 函数原型 功能与返回值 参数说明与应用举例 double atan2( double y, double x ); 计算y/x 的反正切值。 返回值:以弧度表示并介于 -pi 到 pi 之 间 ( 不 包 括 -pi)。 如需使用角度,需要转换。 float ftan = atan2( (y1-y0), (x1-x0) ); 计算通过点(x1,y1)到点(x0,y0)的连成的直线与X 轴之间的夹角。 String.h 函数原型 功能与返回值 参数说明与应用举例 extern char *strstr(char *str1, char *str2); 找出str2 字符串在str1 字符 串 中 第 一 次 出 现 的 位 置(不包括str2 的串结束符)。 返回值:返回该位置的指针,如找不到,返回空指针。 str...