C 语言课程设计--坦克大战 一、游戏介绍 玩家坦克与敌方坦克在街道中进行巷战,玩家坦克被击中、玩家指挥部被击中或游戏时间到,一局游戏结束
二、实验目的 综合应用C 语言知识和设计知识开发一款小游戏
三、实验内容 初始界面如下图
按下空格键后游戏开始,“空格开始”消失,载入地图,并把玩家坦克设置在指挥部左侧
游戏时间到,比如30 秒,玩家坦克被敌方坦克摧毁,或者玩家指挥部被摧毁,一局游戏结束,游戏回到初始界面,并显示上一局的分数
游戏区域为下图中最内部的黑色区域,左上角坐标[-26, -22], 右下角坐标为[26, 22]
墙为正方形,边长为4,坦克也是正方形,比墙略小一点
玩家用WASD 键控制坦克上、下、左、右运行,按J 键开炮
玩家坦克碰到墙就停下来,需要调转方向才能继续前进
玩家坦克开炮,一炮就能摧毁一块墙,或者一辆敌方坦克
玩家没摧毁一辆敌方坦克,加1 分
玩家指挥部被坦克或者炮弹(不管玩家还是敌方)碰上,都会被摧毁
每隔几秒钟,比如3 秒,就会产生一辆敌方坦克
敌方坦克每隔一段时间,比如1 秒,就自动开炮
敌方坦克遇到墙就会停下来
停下来的坦克,前方的墙如果被摧毁了,又能继续前进
每隔几秒钟,比如2 秒,敌方坦克就会顺时针变换一个方向前进
四、实验准备 本实验中可能用到的C 语言标准库函数和FunCode API Stdio
h 函数原型 功能与返回值 参数说明与应用举例 int sprintf( char *buffer, const char *format, [ argument] „ ) ; 把格式化的数组写入某个字符串
返回值:字符串长度 char szName[128]; int i=0; sprintf(szName, ”feichong_%d” , i); 将字符串”feichong_0”写入到szName 中 Math