Photoshop 图层混合模式计算公式大全 混合模式可以将两个图层的色彩值紧密结合在一起,从而创造出大量的效果,在这些效果的背后实际是一些简单的数学公式在起作用
下面是photoshop cs2 中所有混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度,这些公式仅适用于RGB 图像,对于Lab 颜色图像而言,这些公式将不再适用
Opacity 不透明度 C=d*A+(1-d)*B 相对于不透明度而言,其反义就是透明度
这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度
该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下,如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)
该公式中,A 代表了上面图层像素的色彩值( A=像素值 /255) , d 表示该层的透明度,B 代表下面图层像素的色彩值( B=像素值/255) , C 代表了混合像素的色彩值(真实的结果像素值应该为255*C)
该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d 代表了蒙板图层中给定位置像素的亮度,下同,不再叙述
Darken 变暗 B=A: C=A 该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出,注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果,下层表示叠放次序位于下面的那个图层,上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述
Lighten 变亮 BA: C=B 该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果
Multiply 正片叠底 C=A*B 该效果将两层像素的标准色彩值(基于0
1 之间)相乘后输出,其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映,透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次
Screen 滤色 C=1-(1-A)*(1-B)也可以写成 1-C=(1-A)*(1-B