P roE WildFire 动画(Animation)制作详解 概述:本教程详细讲解了在ProE 动画制作过程中涉及到的有关术语以及他们在ProE动画制作中所扮演的角色,帮助读者理解在Pro/E动画制作中的关键技术和软件实现方法
在ProE 中,动画的形式主要有下面的几种:伺服电动机驱动的动画(Servo Motor),关键帧动画(Key Frames),视图转换动画(View@Time),透明度变化(Transparency@Time)和显示方式变化(Display@Time)
通过这几者的单独作用或组合作用就可以生成ProE 的动画
AutoCAD 教程|UG 教程|Pro/E 教程|Siemens NX 教程在讲解动画之前,我们需要了解一下在动画中要使用的关键术语: 6
主体(Body)――也就是装配中没有相对运动的零件或子装配组合
一个主体可以有多个零件或子装配
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关键帧(Keyframes)――实际就上在动画过程中起到重要位置指示作用的快照(Snapshot)
在关键帧系列中通过在相邻的关键帧中进行插值计算得到其他帧
回放(PlayBack)――就是制作完成的动画的重复播放
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主体锁定(Body-Body lock)――在拖动的过程中维持相对固定的多个主体间的约束关系,这时它们的行为和一个主体(Body)是一样的
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} 6 Z/明白一些动画的关键动作,动画的制作就相对比较简单了
主要的制作图标如上图所示
免费 CAD|CAM|CAE 视频教程下在主体定义中,你可以定义要和地面相对运动的主体
9 R& B( T* G;而拖动则是为关键帧系列中的关键帧作准备
快照可以构成序列中的关键帧
在关键帧序列中我们可以通过关键帧和时间的搭配