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Proe 再生失败的处理,想成高手必看哦。 在 Pro/Engineer 中,可以说所有的再生失败都是因为参考的缺失或错误导致的。因此如何使用适当的参考就是解决和避免再生失败的关键,要避免使用非必要参考或错误参考,我们首先就要在特征的创建时形成一个好习惯。下面就是特征的创建时候建议的好习惯: 1.仔细选择参考 这些参考包括草绘平面,草绘定向,草绘的参考,倒圆角的边,面参考等等.必要时候在确定参考时候使用 3D 方向来进行选择。 2. 根据设计意图选择参考 尽管你可以很简单的替所有特征都使用基准来作为参考,但是当你修改的时候,这些特征也许就不会根据你的意图去发生适当的改变了. 实际上,最好不要随便接受 Proe 系统提供的自动参考(特别是在 WildFire 中),一定要根据你的设计意图去选择能反映你意图的参考.除非你的确是要在基准上创建并 使用内定的定向,否则 Proe 的自动参考很少是符合或接近你的设计意图的. 除了参考的几何要符合设计意图外,不同的选择方法在修改中的表现也完全不一样,要根据不同的目的采用不同的选择方法,比如环曲面,目的链等选择方法. 3.选择不会消失的图元作为参考 有些图元,比如边界,当倒圆角后就会消失,所以选择它来作为参考不是很好的方法.基准和平的面通常是比较好的参考.选用基本特征的图元作参考通常都要比选用 后来的特征的图元作参考要稳定.如下图中的草绘,图示的两个参考,你可以选择侧平面作为参考,也可以选择边界作为参考。对于现在来说,这两者是重合的, 也就是说是等效的。一旦因为需要去除这个 chamfer 或是在之前添加了圆角等特征导致这些边界的消失的话,就会引起特征失败。而相对来说,如果使用侧平面作 为参考就稳定多了,边界发生了改动对参考没有影响,主要这个侧平面存在,参考就不会发生丢失也就是说不会再生失败。所以在选择参考的时候我们可以切换 到 3D 方向选择这些平面作为参考。 实际应用中,proe 采用几个不同的参考选择方法都会得到类似的结果,但是,这其中,有的就会比其它的来的更稳定些.比如,对拔摸时候选的面,你可以用 Surf & bndry 也可以用 Loop surface.但是这两者在不同的场合就具有不同的优势.所以一定要根据你的需要来选择适当的方法. 4.尽可能少的选择参考 参考选择的越多,就表明和别的特征的父子关系就越多,从而导致模型的修改难度加大.不过,也不是参考越少越好,选择的参考刚好能充分表达设计意图就好. 实际使用中.有些模型的特征相...

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