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1、正常模式(Normal 模式)——这是图层混合模式的默认方式,较为常用。不和其他图层发生任何混合。使用时用当前图层像素的颜色覆盖下层颜色。 因为在 PhotoShop 中颜色是当作光线处理的(而不是物理颜料),在 Normal 模式下形成的合成或着色作品中不会用到颜色的相减属性。例如,在 Normal 模式下,在 100%不透明红色选择上面的 50%不透明蓝色选择产生一种淡紫色,而不是混合物理颜料时所期望得上 到的深紫色。当增大蓝色选择的不透明度时,结果颜色变得更蓝而不太红,直到 100%不透明度时蓝色变成了组合颜色的颜色。用Paintbrush I 具以 50%的不透明度把蓝色涂在红色区域上结果相同;在红色区域上描划得越多,就有更多的蓝色前景色变成区域内最终的颜色。于是,在 Normal 模式下,永远也不可能得到一种比混合的两种颜色成分中最暗的那个更暗的混合色了。 2、溶解模式(Dissolve 模式)——溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。将目标层图像以散乱的点状形式叠加到底层图像上时,对图像的色彩不产生任何的影响。通过调节不透明度,可增加或减少目标层散点的密度。其结果通常是画面呈现颗粒状或线条边缘粗糙化。s4s R8D#f X|Kj,C Dissolve 模式当定义为层的混合模式时,将产生不可须知的结果。因此,这个模式最好是同Photoshop 中的着色应用程序工具一同使用。U1ssQlve 模式采用100%不透明的前景色(或采样的像素,当与Rubber Stamp 工具一起使用时),同底层的原始颜色交替以创建一种类似扩散抖动的效果。在Dissolve 模式中通常采用的颜色或图像样本的不透明度越低,颜色 或祥本同原始图像像素散布的频率就越低。如果以小于或等于50%的不透明度描划一条路径,Dissolve 模式在图像边缘周围创建一个条纹。这种效果对模拟破损纸的边缘或原图的“泼溅” 类型是重要的。5ZF }-w+{5_ 3、变暗模式(Darken 模式)——该模式是混合两图层像素的颜色时,对这二者的RGB 值(即 RGB 通道中的颜色亮度值)分别进行比较,取二者中低的值再组合成为混合后的颜色,所以总的颜色灰度级降低,造成变暗的效果。显然用白色去合成图像时毫无效果。考察每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色,选择较暗的作为混合的结果。颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素替换,而较暗的像素就不会发生变化。F ~)Vb o \ 在此模式下,仅采用了其层上颜色(或Darken 模式...

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