Py thon 大作业——五子棋游戏 姓名:吴欣 学号: 姓名:张雨清 学号: 一 游戏介绍: 我们设计的是五子棋游戏,支持两人一个鼠标对下,黑方用左键单击,白方用右键单击,谁先下均可,落子无悔,下过的棋子对方点击后不会变色,程序可自行判断输赢并在五子连珠时弹出结果对话框,游戏双方需遵守不在空地点击和一次下一子的规则。 二 游戏代码设计: 代码均为原创,没有借鉴和抄袭,首先是用户 GUI 界面设计,点击 start 进入游戏界面,点击 qu it 则退出程序,为了方便判断和记录,我们按从左到右,从上到下的顺序给 15x 15=225 颗棋子编号 225,左键绑定函数 callback1,点击后可算出它位于哪颗棋子上再画出来黑子,并把对应编号计入 record 这个列表,之后进入判断函数。右键绑定函数 callback2,点击后画出白子,对应编号计入 recor 这个列表,之后进入判断函数,其中总列表 rec 的作用是使棋子不被下第二遍。 三 作业感想 这个游戏虽然很小但是可以供室友们晚上娱乐之用,我们倾注了很多心血,之前采用模块化编程失败了很多次,有事件响应问题,参数传递问题,到第七个程序才成功,感谢张同珍老师指点了很多,我们学会了使用类,受益匪浅,对Py thon 产生了浓厚的兴趣。 四 过程截图 五、实验代码 from Tkinter import * from tkMessageBox import * class Game: def __init__(self): self.A=[] self.B=[] self.record=set() self.recor=set() self.rec=self.record|self.recor self.root=Tk() self.root.geometry("180x250") self.root.title("Wu Zi Qi Game") self.r=Canvas(self.root,width=180,height=210,bg="purple") pic=PhotoImage(file="beijing.gif") self.r.create_image(90,100,image=pic) self.r.place(x=0,y=15) Label(self.root,text="***Wu Zi Qi Game***",fg="red").place(x=20,y=0) Button(self.root,text="start",command=self.start).place(x=30,y=230) Button(self.root,text="quit ",command=self.root.destroy).place(x=100,y=230) self.r.mainloop() def start(self): self.root.destroy() self.top=Tk() self.top.title("Game Start") self.c=Canvas(self.top,width=480,height=480,bg="white") self.c.pack() self.c.create_rectangle(25,25,455,455,fill="gray") for i in range(30,451,30): for j in range(30,451,30...