深入浅出M FC 一 Contents [Trial version] 目录 [Trial version] 第0章你一定要知道(导读) [Trial version] 第1章 Win32 基本程序观念 [Trial version] 第2章 C++的重要性质 [Trial version] 第3章 MFC 六大关键技术之模拟 [Trial version] 第5章总观 AlicationFramework [Trial version] 第6章 MFC 程序设计导论 [Trial version] 第7章简单而完整:MFC 骨干程序 [Trial version] 第8章 Document-View 深入探讨 [Trial version] 第9章 消息映射与命令绕行 [Trial version] 第 10 章 MFC 与对话框 [Trial version] 第 11 章 View 功能之加强与重绘效率之提升 [Trial version] 第 12 章打印与预览 [Trial version] 第 13 章多重文件与多重显示 [Trial version] 第 14 章 MFC 多线程程序设计 [Trial version] 第 15 章定制一个 AWizard [Trial version] 第16章站上众人的肩膀-- 使用Comonents&am;amActiveXControls [Trial version] 附录A无责任书评 [Amber demo] owered By Gisun htt://.gisun.com 目录 第0章你一定要知道(导读)/1 这本书适合谁/1 你需要什么技术基础/1 你需要什么软硬件环境 让我们使用同一种语言 本书符号习惯/3 磁盘内容与安装 范例程序说明 第一篇勿在浮砂筑高台 - 本书技术前提/3 第1章 Win 32 程序基本观念/3 Win 32 程序开发流程/4 需要什么函数库(.LIB)/4 需要什么头文件(.H)/4 以消息为基础以事件驱动之/5 一个具体而微的 Win 32 程序/5 程序进入点WinMain/10 窗口类之注册与窗口之诞生/11 消息循环/12 窗口的生命中枢—窗口函数/12 消息映射(Message Ma)雏形/13 对话框的运作/14 模块定义文件(.DEF)/14 资源描述文件(.RC) /15 Window s 程序的生与死/15 闲置时间的处理:OnIdle /16 Console 程序/17 Console 程序与 DOS 程序的差别/17 Console 程序的编译链接/18 JBACKU:Win32 Console 程序设计/19 MFCCON:MFC Console 程序设计/20 什么是C Runtime Library 的多线程版本/22 进程与线程(rocess and Thread)/22 核心对象/22 一个进程的诞生与死亡/23 产生子进程/23 一个线程的诞生与死亡/24 以_beginthreadex 取代 CreateThread/25 线程优先权(riority)/26 多线程程序设计实例/27 第2章 C++ 的重要性质 /...