数字媒体产业现状与发展来源:南洋数字娱乐软件教学网发布时间:2008-1-1023:43:08[收藏本文]【关闭】飞速发展的全球数字媒体产业数字艺术以具有交互性和使用网络媒体为基本特征,包括电脑动画、影视广告、网络游戏、虚拟现实、网络艺术、多媒体、数字摄影、数字音乐、录像及互动装置以及 DV(数字视频)等。作为人类创意与科技相结合的数字内容产业已经成为21 世纪知识经济的核心产业。电脑动画影视广告网络游戏虚拟现实网络艺术多媒体数字摄影数字音乐录像及互动装置以及 DV(数字视频)以老牌的发达国家英国为例,它的数字艺术产业\(包括数字内容\)在 2000年产值超过 600 亿英镑,出口值超过 80 亿英镑,从广播电视、电脑软件、设计、电影、出版、音乐、广告到软件游戏和表演艺术,共雇用 195 万人,产值占 GDP 的 7.9%,是英国的第一大产业。以电影工业和电脑软件席卷全球的美国的内容产业\(包括数字内容\)每年营收超过 4000 亿美元,占 GDP 的 4%。在日本,媒体艺术、电子游戏、动漫卡通等产业也已超过钢铁业两倍,成为日本仅次于汽车业的日本第二大产业。日本目前直接运用电脑从事数码艺术工作的有近 10 万人,每年还有 30 多万人接受数码艺术教育与训练。韩国的数码艺术产业,特别是游戏产业更是创下了令人瞩目的业绩。在韩国,数字内容产业已经超过汽车产业成为韩国第一大产业。英国的数字媒体产业美国动画收入日本动画片产业规模中日韩游戏产业比较时代需求数字媒体艺术,投身到数字媒体艺术领域,极具发展潜力“数字媒体艺术”是信息学科向文化艺术领域拓展的新方向是以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新兴学科,旨在培养兼具技术和艺术素质的现代高级工程技术和艺术设计人才。这是传统教育人才培养的空白,又是新兴产业崛起的急需。据统计目前我国对数字媒体艺术人才需求的缺口大约在每年 15 万人左右。数字媒体艺术专业毕业生可在各企事业单位宣传部门及各级电视台、影视动画、传媒广告、网络多媒体、电信移动互动、出版印刷、环境设计、工业设计等热门产业就业或个体经营广告、动画制作、装潢设计和摄影摄像服务业。无论是实现梦想,施展才华,还是寻找机遇、兴趣爱好,投身到数字媒体艺术领域,极具发展潜力。快速增长的国内数字媒体产业据国际数据公司(IDC)指出,2003 年中国网络游戏市场规模达到 13.2 亿元人民币,比 2002 年增长 45.8%;而在 2004 年中国电脑游戏市场网络游戏市场...