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帧通常含有关键帧VIP免费

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帧通常含有关键帧 Flash游戏编程说明帧通常含有关键帧、空白关键帧、普通帧三种。帧是进行flash动画制作的最基本的单位, 每一个精彩的 flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的, 在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。关键帧——顾名思义,有关键内容的帧。关键帧定义了动画的关键画面。每个关键帧可以是相同的画面,也可以是不同的。 不同的关键帧分布在时间轴上,播放时就会呈现出动态的视觉效果。空白关键帧——空白关键帧是关键帧的一种,它没有任何内容。如果舞台上没有任何内容, 那么插入的关键帧相当于空白关键帧。快捷键( F7)。普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。快捷键(F5) 各种帧的区别 1.关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点,普通帧在时间轴上显示为灰色填充的小方格。 2. 同一层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧,是复制前一个关键帧上的对象, 并可对其进行编辑操作; 如果插入普通帧,是延续前一个关键帧上的内容,不可对其进行编辑操作; 插入空白关键帧,可清除该帧后面的延续内容, 可以在空白关键帧上添加新的实例对象。 3. 关键帧和空白关键帧上都可以添加帧动作脚本,普通帧上则不能。 Flash 动画是由一系列静止的画面组成的,而帧就是这些不同的静止画面。读者可以把帧看作是Flash 动画中在最短时间单位里出现的画面,由许多不同的帧才能组成一个完整的Flash 动画。在播放动画时,系统会依次显示每一帧中的内容,通过这些帧连续的播放, 从而实现所要体现的动画效果。逐帧动画(帧- 帧 动画) 是一种最基础的动画制作方法,需要准备很多关键帧,在制作时,需要对每一帧动画的内容进行具体的绘制。补间动画(只需创建开始关键帧和结束关键帧,然后通过计算生成中间各帧, 使得画面从一个关键帧渐变到另一个关键帧。比帧——帧动画文件尺寸小)分为两类:动画补间、形状补间。1. 帧的创建及转换帧转换为空白关键帧或者关键帧,用鼠标右击需要转换的帧,在弹出的菜单中选择 “转换为关键帧” 或者“转换为空白关键帧” 命令。同样,关键帧或者空白关键帧也可以转换为普通帧,用鼠标右击需要转换的帧,在填出的菜单中选择“清除关键帧”命令;需要删除帧,则选择“清除帧”命令。2. 帧的选择与移动用鼠标单击时间轴上的某一帧。按住“ctrl”键...

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