《 Scratch 编 程 — — 警 察 抓 小 偷 》 教 学 设 计 一 、 教 学 内 容 分 析 本 课 通 过 探 索 创 作 一 个Scratch 程 序 — — 警 察 抓 小 偷 , 让 学 生 掌 握 用 鼠 标 指 针 控制 角 色 移 动 、 用 键 盘 方 向 键 控 制 角 色 移 动 和 “ 如 果 ” 条 件 判 断 等 脚 本 的 搭 建 方 法 ,学 会 创 作 类 似 “ 警 察 抓 小 偷 ” 游 戏 , 并 学 会 创 作 新 的 游 戏 程 序
二 、 教 学 对 象 分 析 本 课 教 学 对 象 是 小 学 五 年 级 学 生
此 前 学 生 己 经 掌 握 了scratch 程 序 设 计 软 件 的启 动 与 退 出 , 并 能 为 舞 台 设 置 背 景 、 搭 建 控 制 舞 台 、 角 色 自 由 移 动 的 脚 本
本 课在 此 基 础 上 继 续 学 习
此 年 龄 段 学 生 喜 欢 玩 各 类 电 子 游 戏 , 对 游 戏 规 则 和 游 戏 中途 控 制 等 相 关 内 容 感 兴 趣 ; 学 习 本 课 前 学 生 虽 已 对Scratch 程 序 设 计 中 程 序 脚 本的 制 作 方 法 有 了 初 步了 解, 但对Scratch 软 件 中 众多的 控 件 功能 、 作 用 还不了 解,需要进一 步的 学 习
三、 教 学 目标 【知识目标 】 1
明确编 程 思路
掌 握 搭 建 用 鼠 标 指 针 控 制 角 色 移 动 和 用 键 盘 方 向 键 控 制 角 色 移 动 的 脚 本
掌 握 “ 如 果 ” 条 件 判 断 控 制 模块和 “ 碰到” 侦测模块的 应用
【技能 目标 】 1
学 会 根据预设 效 果 来 搭 建 脚 本 , 理 解脚 本