网络游戏小学生消费群体研究--以厦门市为例【内容摘要】:近年来愈来愈多的低龄儿童尤其是集中在小学这一年龄段的学生沉迷于网络游戏,出现...
网络游戏品牌营销战略分析——以《魔兽世界》为例摘要近年来我国的网络游戏产业正在迅速的成长,市场的竞争也日益的白热化,有效的整合营销...
摘要近年来,电子网络游戏产业与网络营销相结合,促进了电子网络游戏产业的快速发展。电子网络游戏产业市场逐渐受到了更多的电子网络游戏产...
摘要随着互联网技术的迅速发展,网络游戏依赖强大的载体得到持续性地蓬勃发展,未来发展潜力依然广阔。尤其是新网络环境、新网络技术以及宽...
内容摘要近几年,随着计算机时代和互联网技术的迅速发展,网络游戏也越来越成为人们娱乐消遣的对象,慢慢已经成为人们生活中必不可分的一部...
摘要随着全球信息化水平不断提高,人民的精神生活要求也有了提高,应运而生的网络游戏行业也借此机遇实现巨大发展,市场规模不断扩大。以魔...
摘要随着我国经济的不断发展和人民生活水平的不断提高,人民的精神生活要求也有了提高,应运而生的网络游戏行业也借此机遇实现巨大发展,市...
初中生网络游戏成瘾的成因与对策摘要网络以飞快的速度迅猛发展,将越来越多的人网入其中。网络正成为全世界一种重要的交流方式,让我们缩短...
暴力网络游戏对高年级小学生攻击性行为的影响摘要:暴力网络游戏会诱导高年级小学生影响小学生的攻击性行为,具体体现在影响小学生攻击频率...